下载 App

贝塞尔曲线优化版本

2023/12/23371 次播放案例分享
区别:
1、中途点可随机调整高度、位置;
2、加入可控的飞行时间,避免出现子弹到了,但是未销毁,或者销毁了,但是没到的问题
11:32
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线截图
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
17 赞
7 回复
34:43
在矩形内实现子弹反弹截图
在矩形内实现子弹反弹
#
精华
10 赞
2 回复
04:12
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
15 赞
1 回复
38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
4 赞
00:45
技能设计大赛_注心_火系_极火爆发截图
技能设计大赛_注心_火系_极火爆发
极火爆发:火系法师技能,3段状态,1段标识地面法术范围,2段拉引范围内怪物到中心点,3段爆发开启伤害。有控,有输出,有负面buff,在大量输出爆炸火焰伤害后还有一定的点燃伤害,同时随机给予怪物减速,弹起等状态。
08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
6 赞
2 回复
01:10
变动子弹截图
变动子弹
普攻:子弹碰撞途中单位进行向随机位置二次发射,最终发射至技能目标单位。 极:让子弹对技能目标环绕,如有碰撞环绕途中的单位则缩小/放大:距离施法单位95---85%的范围进行二次环绕直到子弹环绕结束最终发射至技能目标单位。
1 赞
00:17
星火编辑器-技能设计-闪电风暴截图
星火编辑器-技能设计-闪电风暴
召唤一个随机游走的闪电风暴,周期性攻击周边敌人。#星火编辑器
3 赞
1 回复
00:11
雷灵召唤截图
雷灵召唤
雷灵会进行随机移动并周期性的召唤雷电打击周围的敌人,雷灵消失时会爆炸造成范围伤害,结合模型动画做的一个小技能,感觉还挺好看的,像毛毛虫~~~
3 赞
00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
18 赞
6 回复