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贝塞尔曲线优化版本

2023/12/23371 次播放案例分享
区别:
1、中途点可随机调整高度、位置;
2、加入可控的飞行时间,避免出现子弹到了,但是未销毁,或者销毁了,但是没到的问题
11:32
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线截图
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
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08:37
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~截图
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
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34:43
在矩形内实现子弹反弹截图
在矩形内实现子弹反弹
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精华
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04:12
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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23:21
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点截图
星火编辑器经验分享:模型导入后遇到的3个问题:模型动画、血条绑点、攻击受击时间点
1.有动作的模型进入游戏后没有移动等动画 2.导入模型没有血条,模型如何绑点 3.单位动画打击(伤害)点不匹配 这些问题解决经验分享给小伙伴
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12:04
任意数编节点的使用教程截图
任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑
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01:10
变动子弹截图
变动子弹
普攻:子弹碰撞途中单位进行向随机位置二次发射,最终发射至技能目标单位。 极:让子弹对技能目标环绕,如有碰撞环绕途中的单位则缩小/放大:距离施法单位95---85%的范围进行二次环绕直到子弹环绕结束最终发射至技能目标单位。
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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