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11:32

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
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34:43

在矩形内实现子弹反弹
#
精华
@油条
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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38:36

随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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00:45

技能设计大赛_注心_火系_极火爆发
极火爆发:火系法师技能,3段状态,1段标识地面法术范围,2段拉引范围内怪物到中心点,3段爆发开启伤害。有控,有输出,有负面buff,在大量输出爆炸火焰伤害后还有一定的点燃伤害,同时随机给予怪物减速,弹起等状态。
@注心
08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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01:10

变动子弹
普攻:子弹碰撞途中单位进行向随机位置二次发射,最终发射至技能目标单位。 极:让子弹对技能目标环绕,如有碰撞环绕途中的单位则缩小/放大:距离施法单位95---85%的范围进行二次环绕直到子弹环绕结束最终发射至技能目标单位。
@永风蛊人
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00:17

星火编辑器-技能设计-闪电风暴
召唤一个随机游走的闪电风暴,周期性攻击周边敌人。#星火编辑器
@少年游
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00:11

雷灵召唤
雷灵会进行随机移动并周期性的召唤雷电打击周围的敌人,雷灵消失时会爆炸造成范围伤害,结合模型动画做的一个小技能,感觉还挺好看的,像毛毛虫~~~
@明月
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00:13

星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色
描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例
技能属性:火
技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
@小虫游戏
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