关于【无限深渊】的一些建议
2023/12/24249 浏览问题反馈
玩了一段时间的【无限深渊】,游戏是真的挺好玩的,但是也有几个很明显的缺点,如果能改掉的话,这个游戏基本可以用完美来形容了,这里提出来,希望官方能改一下:
1.首先就是关卡存档的功能
作为一款单机游戏,特别还是肉鸽游戏,我觉得这个功能可以说是必不可少的,一个关卡,如果玩到一半临时有事需要处理的话,等退出游戏重进了之后,还能继续之前没玩完的关卡,这基本上是大部分单机游戏都有的功能,可是为啥【无限深渊】没有?
我有一次都快打通关了,中途有个人给我打了个电话过来,等我挂了电话之后重新进游戏,结果存档直接没了,不仅打半天获得的宝石全都没了,就连游戏进度都要重新打
云存档的功能都有了,结果连一个关卡存档的功能都没有,作为一款单机肉鸽游戏,是不是不太合适?
2.操作手感
这游戏的操作手感真的是一言难尽,不过目前最主要的问题就是僵直
首先就是角色在普通攻击的时候不能移动,这一点特别难受,简直就是在给远程攻击的小怪当活靶子,如果移动躲攻击的话,又会被其他的小怪攻击,进退两难,特别难受
还有就是使用完技能之后的僵直
很多时候,使用完技能之后需要立马移动走位,或者是衔接普攻补伤害之类的,但是这时候的那一下僵直就特别恶心
除除此之外,整个游戏操作的手感都特别的生硬,作为一个动作类的肉鸽游戏,这一点真的很掉分的,希望作者能赶紧优化一下
3.广告问题
虽然要赚钱是没错,但是广告实在是太多了,我觉得这跟每一局游戏所获得的收益有关
因为没营因为每一局游戏的收益并不算太多,而看一会儿30秒广告所能获得的东西,就能抵上你花30分钟打地牢的收益了
看的话很烦人,不看的话又舍不得那么多的宝石,于是就三步一停看广告,打一分钟的游戏,看半分钟的广告,因此也导致了游戏体验的割裂感非常强
最难绷的还是我看到那个通行证的时候:看了多少次广告之后就能领奖励,最后面的通行证奖励得看400次广告,我整个人都头脑风暴了,我就在想:好家伙,这作者怕不是穷傻了,往游戏里放这么炸裂的东西,脸都不要了(
4.游戏模式
目前唯一的游戏模式就是下本打地牢,只不过多了一个困难模式,但这依然改变不了游戏的单一性,虽然说本来就是肉鸽刷子游戏,但这样太容易让人失去积极性了,玩着玩着就不想玩了
地牢板块的下面有一个板块,似乎是正在开发中的新模式,希望作者赶紧更新出来,一个新模式肯定是不够的,后续版本希望可以多更新几个,角色也再多更新几个
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以上就是目前我觉得游戏中最大,也是最主要的缺点了,这游戏我是真心觉得挺好玩的,所以也希望作者能赶紧改一下


