公测首日iOS端流水仅137.4万,《少女前线2:追放》还能带给二次元一点震撼吗
2023/12/253516 浏览综合
文 | Jinx
12月21日,由散爆网络开发的国产3D角色扮演策略游戏《少女前线2:追放》(以下简称:《少前2》)正式公测。得益于前作《少女前线》的IP影响力,游戏吸引了大量玩家的关注。
公测首日,其便拿到了iOS免费榜的第二。仅次于,腾讯近期上线的大热游戏《元梦之星》。
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流水方面来看,据七麦数据显示,《少前2》公测首日的iOS端流水约为137.4万元。显然,对于一款二游来讲,这样的流水数据是不太过关的。
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那么,这款拥有绝对IP影响力的新作,到底如何呢?
01
瞄准二次元核心玩家,用内容驱动游戏
对于一款二次元游戏来说,角色和剧情无疑是最重要的元素。在这两点上,《少前2》做的都可谓是可圈可点。
美术方面,《少前2》的人物与场景都呈现了不错的效果。其人物设计均有着高调的发色、瞳色和概括的五官。游戏采用了PBR+NPR渲染的方式,为二次元的面孔搭配上三次元的服饰,带给玩家更为真实的游戏体验。且更细腻的光影能力,使得人物的整体质感都有了较大幅度的提升。
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同样,其过场画面也通过的场景设计、逼真的光影效果和细腻的环境细节来塑造一个仿佛“真实存在的世界”,从而带给玩家沉浸式的体验感。
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在人物和场景的打造上,《少前2》整体展现了较高的水准,依靠技术能力的支撑,呈现了”二次元+电影质感“的人物角色和沉浸式的场景画面,为玩家带来了更加良好的游戏体验。
剧情方面,《少前2》延续了前作的剧情,讲述了末日时代下的故事,其时间线在前作剧情的十几年之后。《少前2》从剧本到过场动画均以”沉浸式”为打造目标。主线剧情的文本量巨大,再加上高质量的过场动画,游戏剧情的完整度和带给玩家的沉浸式体验均有着不错的效果。
显而易见,《少前2 》在设计上,对于二次元用户更为在意的点,进行了大量的设计,其希望通过过硬的美术和充实的剧情,来吸引核心的二次元玩家。
玩法上来看,《少前2 》采用了美式战棋的卡牌RPG的玩法,角色分为远程和近战两种类型,且每个角色都有自己的属性攻击和弱点击破。简单来说,其玩法比较类似于《幽浮》,对玩家的策略安排能力要求较高。
但是,基于游戏二次元的属性问题,《少前2》又需要靠在抽卡和角色养成实现变现,这就导致了游戏玩法和变现模式出现了冲突。而卡等级的设定,使得这一问题更加凸显。
当游戏进行到一定的进程后,角色养成速度跟不上的问题便会愈发严重,最终使得游戏进入Pay to win模式。
整体来看,《少前2 》最大的亮点就是其美术和建模,呈现了较高的水准。另外,在目前的版本当中,其角色语音仅存在于战斗和剧情之中,这样的语音设置存在明显的不合理。当然,也不排除后续版本更新语音包的可能性,毕竟在风波过后,留给散爆调整剧情和语音内容的时间并不多。
02
公测前风波不断,游戏依靠IP打造影响力
在《少前2》内测时,因为剧情设置的风波就一直未断。作为人气女角色的黛烟被安排了一个男性角色的CP,而玩家化身的指挥官却没有和黛烟产生任何联系。这样的设定,使得玩家大为不满,更是怀疑策划在夹带私货。
毕竟,二次元游戏的玩家大多数都是为爱买单,自己喜爱的角色遭遇这样的事情,玩家的愤怒值一定是直线飙升的。
然而,面对玩家的群情激愤,官方则选择了冷处理。而随后被爆出的191疑似成为陪酒女事件,则将玩家的愤怒值拉至顶峰。
眼见,事态不停的发酵,游戏口碑急转直下。官方终于出面回应,发布道歉视频,游戏的制作人也是散爆的领导人羽中亲自现身道歉。
也就是在一片骂声之中,《少前2》正式公测了。买量方面,据热云数据显示,其在开启预下载时才有了动作,公测当天买量数据进入峰值。当日投放素材数为6316,投放创意组29854。总体来看,游戏在买量上并没有投入太多的经费。
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在其他营销动作上,《少前2》也并未制造太大的声量,基本以自有官方账号的宣发为主。其B站官方账号在公测前一日发布的公测OP播放量达125.3万次。
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除此之外,《少前2》也和绝大多数二游一样,在二创方面发力,由官方发起活动,在微博、B站、抖音同时进行。玩家可以围绕游戏进行同人文、剧情分析、角色/玩法攻略、绘画、表情包、头像、条漫、手工作品、手书、COS、MMD等创作,官方也会对优秀的作品进行奖励。
整体来看,《少前2》的营销动作较少,主要还是依靠其IP影响力,获取核心的二次元玩家。
《少前2》从立项到游戏设计再到上线后的运营以及营销,主要瞄准的还是核心的二次元玩家,这与《原神》等二次元游戏从核心用户出发,持续破圈吸引新玩家进入的策略有着极大的不同。
那么,作为老牌二次元厂商,散爆的《少前2》,又能否搅动逐渐回归冷静的二次元赛道呢?
03
二次元游戏泡沫破裂,如何做好自己更重要
近年来,二次元经济在全球范围内快速增长。据统计,截至2023年,全球二次元经济市场规模已达到数千亿美元。中国作为全球最大的二次元市场,其规模也在不断扩大。
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那么,作为二次元经济产业链上游的二次元游戏又有着怎样的表现呢?
据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,二次元移动游戏市场收入为317.07亿元,同比增长31.01%,增幅明显。
这主要得益于用户群体付费意愿较高且能力较强;头部产品盈利能力尤其令人瞩目,少数新品的表现也异常强劲。
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但是,二次元市场集中度较高,且收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收水平并不理想。
二次元热潮时,无论是头部大厂还是中小厂商,都试图打造爆款产品,分得一杯羹。但时至今日,依旧活跃在大众视野中的头部产品却寥寥无几。
二次元游戏市场热潮退却、泡沫破裂已成为不争的事实。从二次元萌芽时期的《扩散性百万亚瑟王》、《Love Live! 学园偶像祭》到发展中期的《阴阳师》、《崩坏学园2》,到发展后期的《原神》、《明日方舟》,再到现如今的江山已定。目前的二次元赛道基本处于米哈游一家独大的状态,在《原神》进入中期运营之后,《崩坏:星穹铁道》顺利接棒,更不用说还有旗舰产品《绝区零》的虎视眈眈。
而前作拥有绝对影响力的《少前2》似乎也没能再次搅动二次元赛道的风云。从流水数据来看,其与今年另一款被寄予厚望的二次元新作《重返未来:1999》也有着较为明显的差距。
据七麦数据显示,《重返未来:1999》公测当日的iOS端流水约为1152.9万元。
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赛道热度消退,对于《少前2》来说,将美术和剧情卷到极致,紧抓IP粉丝和二次元核心玩家,不失为一种好的策略。
游戏精品化绝不等于游戏精美化,做好自己擅长的,明确自己想要带给哪些群体什么样的内容,并做到最好,这样小而美的思路更能为其长线稳定运营打好基础。而在游戏玩法与营收模式本身不适配的情况下,如何减轻玩家的逼氪感,对于散爆来说,迫在眉睫。