关于攻击和爆伤选哪个好及一些底层逻辑问题

更新时间2024/1/91972 浏览攻略
首先声明本人理科硕毕业,可以指正,但别杠,杠就是你说的对。
12月26日修改,经群友指正,之前结论是错的,忘记考虑百分比稀释问题了!!!!先说新结论:
一:粗略给个口诀:同等颜色(品阶)的buff,有暴击选暴击,无暴击选攻击,无攻击选爆伤。
①暴击和爆伤同时出现,无脑选暴击!!
②攻击和爆伤同时出现,无脑选攻击!
③暴击和攻击同时出现,一般选暴击!!
补充一句,魅姬出之前,这个游戏的爆伤相比暴击就显得很鸡肋;魅姬出之后,暴伤跟暴击比更鸡肋了。
二:详细。当(攻击加成:爆伤加成)达到(暴击:爆伤)转化比时达到伤害最大化!!!说人话就是:
①天赋无魅姬,即自身暴击:爆伤转化率为1:2时,攻击加成:爆伤加成达到1:2伤害最大化;
②天赋有魅姬,即自身暴击:爆伤转化率为1:3时,攻击加成:爆伤加成达到1:3伤害最大化;
③魅姬1级,拿到凝神,即自身暴击:爆伤转化率为1:6时,攻击加成:爆伤加成达到1:6伤害最大化;
④魅姬6级当挂件:达到1:3.5时伤害最大化
⑤魅姬6级有凝神,达到1:7时伤害最大化
其他情况可以自己去算
然后就是初步估计满命花带6命魅姬挂件伤害量要>满命魅姬,当然只是计算,具体还得等大佬测试。
---------------------------------(以下结论还未来得及修改)
无论是魅姬、花、天赋带不带魅姬,结论都一样,无论基础攻击力多少,在暴击满的情况下,暴击永远优先于攻击加成。
本文数据未经实测,本来写了个代码寻思计算最大数学期望,也就是考虑百分比加成稀释率的问题。后来发现这鸟游戏没这么麻烦,就是一个累乘问题。           
结论由来:默认暴击率满的情况(很好达到)。伤害计算公式为:基础攻击力 ✖️攻击加成✖️爆伤加成。底层逻辑:攻击加成x=暴击率x=爆伤2x。                     
则  花天赋无魅姬  伤害转化率(1+x)(1+2x )-1     
魅姬(有凝神)伤害转化率  (1+x)(1+6x)-1     
花天赋有魅姬  伤害转化率(1+x)(1+3x)-1   
看到这里高中毕业的人应该都看得明白 :从始至终,对所有角色,永远是暴击率>攻击,至于爆伤,跟暴击比是个无用次条,但是还是优先于攻击的。
粗略来说,有暴击选暴击,无暴击选攻击,无攻击选爆伤!!!(所有指挥官通用)           
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