解神者新看法
2020/08/29549 浏览综合

我先发表我自己的看法吧,这次的改动并没有从根源解决问题,简单明了的说,改动毫无意义,为什么怎么说?看上去是大幅度的提升了主角的存在感,实际上故事的发展还是围绕着少日天他们三人再转,如果说这种改动能解决问题,那才说明玩家真的太好敷衍了。
或许可以这么理解,制作组做好游戏是本分,这和你是工作室或者公司完全没有关系,如果说因为游戏出现了问题,先装死,再道歉就能解决问题的话,或许这又是能成为业内的另外一大”教科书式“的解决办法了,另一个层面说就是让圈子内的风气变的更加的败坏。
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从游戏的制作角度来想,肯定是希望通过改动让游戏上线的,毕竟已经做了这么多,这个时候放弃是不现实的。可之后所需要承担的风险,可以说是前所未有的,你公测后稍微有点风吹草动,就会有人继续借题发挥,明说就是,从现在开始,就要好好考虑自己的后路了,再走错一步棋直接满盘皆输。
从玩家和市场的角度来想,这个游戏必须凉,如果说这种恶心玩家的游戏能活下来的话,无异于把粪游的下限往下拉了相当大的一截,这对于业内来说,只要自己的游戏没达到这种程度就算是”好游戏“了
至于怎么想和怎么去判断,这每个人的看法都不同,所以这里我就不一概而论了。
PS:不过倒是省去了一大笔宣发的费用了,反响宣传也能算是宣传就是了。
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关于改动的看法
(战斗方面的改进不评价,因为没参加测试)
建议剧情直接把主角改为第一视角,少日天有一说一肯定不能留,最大的底限就是给个过场剧情就差不多了,这个角色实在是太让玩家恶心了,留着肯定有大问题,如果做好了搭上游戏未来为前提的话,这就又是另外的一个故事了。
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最后,这波改动不评价,最后的成果还没看到,如果一棒子打死,有点过于片面和武断,待上线后再细聊吧。
原谅,不现实,虽然这波道歉的态度和诚意都还算可以,无论游戏是凉还是能活下来,希望记住,这是只是因为玩家愿意给你们一个机会,而不是因为你们的哭惨的这种营销换来的,望日后整活的时候能多三思
