建议加入民心系统,让游戏更有策略及趣味性

2023/12/271433 浏览建议&BUG
个人建议,不喜勿喷,望多多补充,愿逐鹿越来越好!
前言:无论是三国演义还是现实中,一个国家的命运基础永远离不开人民。民心的稳固也决定了政权的稳定和地方的安稳。所以我想在游戏中加入民心系统,让游戏变得更有趣味性和策略性,毕竟江湖不是打打杀杀,国与国之间也是如此,三国时代的大规模移民和迁移,不仅仅是战乱的原因,也有民心所向,就比如刘皇叔就曾有数十万百姓追随。接下来说下民心系统的规则。
①民心的数值由0%-100%来计算,民心数值的加成跟所属君主(诸侯)相性<性格>和城池太守相性<性格>相关,受城池治安经济,地区与势力范围是否处于战乱等(后续可补充)因素影响。
②君主的相性<性格>对民心有加成或减益效果:举例【刘备性格仁义,爱民勤政,所统治区域民心加20%或更多,相反:董卓生性暴戾,劳民伤财所统治区域民心减20%或更多】其余君主可以按这个逻辑赋予民心的增益或减益。(可补充)
③城池太守的相性<性格>对民心的增益或减益效果:举例任命勤奋、仁义、等正相性格属性的武将可对本城池民心有所加成,每月加成1%-20%或更高,对城镇收入亦有所影响。反之任命暴虐,贪婪,懒惰等负相性格属性的武将则民心下降,每月下降1%-20%或更高,且城池收入下降。(可补充)
④城池及地区治安经济较好民心也会有所上升,反之则下降。(可补充)
⑤若统治地区或势力处于战争阶段则对民心亦有影响。
⑥民心大于50%则城镇收入有所加成,低于50%则下降。
⑦民心分为八个等次:
❶0%-15%反叛:城镇附近会有反叛义军。城池经济军粮不再上涨,招募士兵下降。
❷16%-25%哗变:城镇出现易出现打砸抢烧事件,钱粮上升缓慢,招募士兵下降。
❸26%-35%民愤:城镇出现罢工事件,钱粮上升稍慢,招募士兵减少。
❹36%-50%民怨:城池出现消极怠工事件,钱粮上升迟缓。
❺51%-65%民安:生活温饱,正常作息,经济军粮稳定上升,招募士兵正常。
❻66%-75%民乐:生活小康,工作积极。钱粮上涨10%。❼76%-85%民拥:民众拥戴,钱粮上涨20%,招募士兵增长。
❽86%-100%民心所向:钱粮上涨35%,招募士兵激增。
以上所写仅供参考,有不足之处望补充,愿逐鹿越来越好,字数有限,无法细言,多谢观看。
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