关于避免撞刀的机制修改建议

2023/12/27428 浏览反馈处
已经通过调查问卷提交了,但是还是想在论坛里发一帖引起鸭宝的注意[表情_尬笑]
现在的公会战机制非常容易撞刀,造成非常不好的体验。建议:
一、修改为直接按总血量折算显示层数,一个盟里的总伤害量到达一定血量后boss即进入下一个形态。
二、每个阶段血量接近转换形态临界值的时候(比如还剩500万血量),限制同时打BOSS的人数(比如限制为1人),尽量避免溢出伤害。
三、如果在临近转换形态时出刀,导致伤害溢出的,溢出部分直接按一定系数折算为对新形态的伤害。
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