希望游戏能有这方面的玩法

2023/12/28230 浏览综合
像这类大世界游戏,很简单,打装备养成为了什么,提升战力为了什么,有的为了副本,有的为了pk,别说什么风景党,我相信还是不多,而且也不会是常驻玩家,所以这类游戏的核心,就是玩家之间的竞争,以及配合
装备:有一说一,看到一套装备从头升级到尾的(类似某江湖)这类的基本上都是淘汰,每个人都是一套,基本上主要玩法就是养成,后竞技,基本上战力碾压非常严重,还是怀念以前那种,某某装备,代价m的时代(像望山海灵宝那种爆材料制作,我觉得才是原始游戏装备,材料,装备流通增加玩家的互动,打boss,打副本,材料也可以增加货币流通,出好东西,提升了玩家的惊喜感(就像抽卡,但是抽卡还是远远不如自己努力打出来的惊喜,)抢boss增加玩家之间的竞争,提高游戏活跃,有竞争才有动力,才能体现努力后的样子,提高游戏的娱乐性)
世界boss:希望是不定时不定点刷新,遇到全靠运气,避免定时定点,跟上班一样,也避免被垄断,当然,垄断概率还是高,毕竟做不出全职高手那种地图
竞争:不要什么都是传送到副本里面,类似于竞技场,类似于战场,不要就是传进副本里打,像妄想山海的野图pk,像剑与魔法的炼狱岛,都是可以参照完善出各种想法,总不能一个游戏,就是为了主线副本吧,跟上班一样。没有任何娱乐性,那就有点多余(这就是现在卡牌休闲越来越火的原因)
困了做梦去了
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