新游戏内容版本预告,以及新年活动预告

更新时间2023/12/282.1 万浏览综合
大家好啊,我是Zero。
鉴于最近大家给过来的反馈我们制作组确实看不太懂,先和大家说下目前我们整体团队的情况吧…
首先是版本规划的概述:过年有活动,活下去这边以往也没啥活动……元旦、圣诞这些活动真做不动了……
另外活动和游戏内容更新在同步进行,主要精力还是在游戏内容这部分。
再另外运营和推广部门的活动和研发这边没关系,大家不用纠结被冲击占用问题,是多组同时并行的。
再再另外,因为我们研发侧确实不擅长对付费点设计,目前已经把计费相关的工作交由运营团队解析,由运营团队的同事指导我们究竟哪些地方出现不合理的问题,毕竟……我们团队这确实一直在嗨嗨的自己做自己的……付费相关做的稀烂 = =|||
然后目前变动最大的运营相关问题,大家应该发现我们游戏工作室这边已经在逐渐淡出运维工作,由发行和运营团队来接管游戏的推广、运营和日常维护的工作,比较明显的就是目前正在进行的拉新相关活动,就是推广团队的一次尝试。
这方面来说,没太搞懂一些夹杂着奇怪语气话语来源目的。
在没影响游戏内容的情况下,相比把推广经费交给广告商,我们尽量的把推广经费发到玩家手里……为什么看起来反而出现负面情绪了……这方面的人性复杂度我这确实挺难理解。
对于推广团队来说,他们的目标是尽量让游戏的生命力被激活,同时对我们研发这边的佛系开发氛围进行督促,让活下去的开发进度正经起来,这应该也是正向的推进啊……总之,过程中如果有什么大家觉得值得建议的地方,欢迎通过各种方式发出,运营和客服同事会同步递交到我们研发这边来。
然后是刚刚黑么更新的黑券公告,这个也是上次更新包中搭载的游戏功能更新内容。
只因我这需要对所有已进行充值并对累充奖励里领取过对应档位福利的用户账号进行回馈式返点操作,所以一直维护服务器到最近才验证完毕。
然后呢……我们又收到策划不清醒的反馈……挠头。
emmm,这个黑券商城的功能改动确实来自我们制作组这边,和运营推广组无关。
只是我们是通过日常一直有玩家反馈“累充没用”和“累充该加了”,以及“能不能推出一些稀奇古怪的玩意儿”的建议,所以我们把原本的累充档位奖励改成一种不影响原游戏体验的黑券商城,这样就能在不增加离谱档位的情况下,把一些稀奇古怪的东西塞上来。
还有就是,黑券商城的功能是老早就做好了的,和前段时间的新闻没关系啦,大家不用太纠结和猜测。
至于其它觉得我们不务正业的反馈,目前我们对于游戏内容的更新也一直在推进中,所以大家可以不用纠结,我们正经的一直在做游戏内容,只是要维护的东西量级真的很可观,以及很担心部分功能牵一发动全身,破坏游戏原本内容的体验,所以才会做的特别慎重罢了。
放一波新阵营敌人的预告图吧:
TapTap
新的敌人会默认搭载技能模块,并且做为新的特殊阵营加入。(团队内部正在调试参数的合理性,动不动被打爆……想起了当初调节翻车虫参数时被它支配的恐惧。)
目前我们正在推进的游戏内容处于《机械狂潮》的内容启动阶段,整个版本还在以推进到伙伴系统为最终目标。
当前的游戏开发阶段和计划是:哨兵(伙伴战斗模块完成) → 生物行动技能扩充(正在完善中) → 宠物 → 伙伴。
至于伙伴之后,就是大的版本目标——阵营系统了。
另外关于之前我们团队内部一直在纠结的游戏内容扩充会导致原数值结构被冲击的问题,我们也已经找到解决方案了,会在后续版本中加入,然后就可以把之前的新强度内容正式放入。
最后就是关于运营推广部门设立的活动、游戏内活动、游戏内容更新等问题。
运营和推广部门的行动和我们研发是分开的双线,正常来说推广和运营的活动会在游戏外进行,这次做拉新功能也只是一个尝试,同时也给游戏的任务系统进行一次升级。有什么问题和建议反馈是可以随时给我们,比如这次就有不少玩家给我们提出的老玩家回归等建议,已经提供给推广那边去思考了。
至于游戏内活动,感觉活下去已经算是活动做的特别少的游戏了啊……没做活动时候,大家的反馈是希望我们做活动,搞活动的版本时,又收到一些奇奇怪怪反馈表示我们不务正业……总之,过年的活动今年会有,不过我们会在功能上做的很简单,基本就是对应过年的氛围大家热闹一下拿礼物。
最后是游戏内容部分了,这块我们这一直就没停过,游戏的功能结构也一直在升级啊……脑袋疼。
黑骑作为研发团队,只要我们还在目前依然还是会把游戏规划拉住,不会让它坠进商业化产品里。可是同时,我们也在努力挣扎着把游戏做的更好,有更多经费招更多人员来加速开发进度。
在这方面来说,至少大家也能感觉到,活下去的每一个功能和玩法真正的是我们团队内部人员一点一点构思,然后再进行尝试后做出来的,所以在开发的过程中有无数次的试错和调研。
总之,说了这么多,最后还是需要感谢大家这些年来给予的支持,谢谢大家一路给我们的鼓励和建议。
另外也希望大家,在反馈环节尽量理性讨论不要发生争吵。
对于恶意攻击他人的话语和行为,大家可以及时联系到我们研发、运营、客服、或tap相关工作人员来处理。
评论343
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
🍃
希望这次不要再是画饼了,一个宠物系统已经画了一年的饼了,玩家不是过来吃饼的,都很希望活下去能够能够做的更好,但是也希望不要辜负玩家的期待,毕竟一个大版本更新了一年的速度实在是会消磨掉玩家的耐心的[表情_困]
nothing
慢工出细活,哈哈,要是三天一小更五天一大更整些烂活出来那跟吃屎没区别
nothing
啊对对对,反正这类游戏,我是没见过比这好的
全部 14 条回复
爱做梦的小左梦
所以凭什么我左梦大王只能当一个一阶丧尸
风泉
梦梦卖个萌
深崽不见了
梦梦乖
全部 10 条回复
某位兵蚁
真心建议能弄个安全区啥的,有居民那种,最好加个可以抢劫贫民然后被政府军追杀(
然后希望如果有精力枪械可以多弄点…不然后期天天捡垃圾没吊意思,还有安全屋的比如说…围墙加固这种东西,后期好歹有个盼头
或者给反叛军弄点东西,比如政府军和狩猎者或者政府军和反叛军打起来了,加个目标点,我们能去凑热闹之类的()
帮了政府军就以后可以进政府的军需基地,帮了反叛军以后叛军怪物全是朋友这一类()多酷啊[表情_酷][表情_酷]
…临时胡扯的,活下去加油
。。。o
抢劫平民,不行,抢劫加尔,行
某位兵蚁
加尔竞技场,三面包一次[表情_酷][表情_斜眼笑]
全部 6 条回复
⚽➕❤️
你们宣发组要不然辞了吧,搞这个拉人活动,用脚想都知道基本没用。
首先逛论坛的就已经是老人了,拉新人只能通过已经有的玩家拉身边没玩过的朋友来玩,但是这又涉及到一点,这游戏又没法两个人联机,社交性也不强,如果身旁人本来就不感兴趣你怎么可能拉得动他呢,你甚至不能用“陪我玩”这样的理由来让他玩这个游戏。
还有所谓的把宣发经费给玩家,看您的意思是玩家还要感恩是吗,大部分玩家都没拿到多少东西。
最后就是游戏制作,那么简单的一个一键送礼,不明白为什么还是迟迟没有。
也是喜欢这个游戏才写这么多,不过大概也是耳旁风罢了,说了只会碍官方的眼。
Zero
Zero
唉,为什么总要以一种奇怪的语气来给反馈…激怨的方式并不能解决问题啊。
先说一件送礼的问题吧,如果活下去是个真网络游戏,那确实简单。但是活下去最初的结构是纯单机,好友模块是我们很前期制作的一个临时结构块,对于最初我们的定位来说,这样的服务器结构是完全够用了。
当然,做出一键送礼确实不难,但是有了一键后还得追加各种对应匹配的清理,因为目前已经有很多所谓的“不需要的道具”被寄送给好友的问题,追加一键后这种问题肯定还会被放大。
另外就是之前老生常谈的服务器结构和通讯方案,活下去不是线上网游,而是使用短链接通讯的临时握手,批量发送礼物在旧模块上不行,如果它真的对游戏的体验影响特别大,那么就是移除旧的好友系统框架,换一个新的程序模块。
这也就是为什么迟迟没有,因为其他功能优先级一直在重做好友功能之上。
因为至少在我这来说……游戏内容的更新、系统不兼容问题、渠道更新要求、一直在层层加码的隐私政策调整和防沉迷,一直是最高或者是不得不做的。所以其他功能的缝补替换,就排在临时任务上进行。
最后宣发经费那个问题,从宣发组那边来说,他们初衷的思路和方案确实是把宣发成本放出来。
这个拉新活动不好的问题,目前看来体验确实非常糟糕。
可还是……设计的拉胯就是拉胯,反馈过程中直观指出不好的地方和想要的地方,真不用加上“玩家还要感恩是吗”来互激心态,对么?
目前来说,因为这次的事件,我们的资方和发行那边已经对宣发组进行对应的调整了,所以我们研发组这边,我和黑么先临时把运维工作接回来了。
后续的运维操作,经由这次问题也会更慎重一些了。
⚽➕❤️
感谢您的回复,对我上面比较激烈的言辞抱歉,因为我本身一个今年刚回坑的玩家,氪金了也快1000了,这几个版本看下来肚子里存了些牢骚,但是软件上打分还是给的5分的,因为和同类型游戏相比这个还是一股清流了。总而言之,祝开发组工作顺利。
全部 6 条回复
其实很孤独――
老z,这个推广拉人活动确实意义不大,你们不如多把精力放在内容更新上,一个宠物都画饼画了几年了,现在才放出来更新的消息,还有就是七阶武器太少了,八阶怪都出来了三只了,七阶武器还就只有锤子和高斯,高斯前期还用不起,我想说能不能多出几种高阶武器和装备,话说我馋黑骑的武器很久了,多出点武器,打法也多可玩性也高。
落雨
落雨
宝子这个活动不是制作组做的,是运营单独做的,制作组目前的精力就是放在新内容上的~
其实很孤独――
运营出的,也不妨碍我吐槽和催更吧
全部 4 条回复
。。。
说实话感谢官方给我玩怎么好玩的游戏,什么明日之后的那些真的乐色,你们游戏真的太哇塞了,我以前一直都在各种app里找末日生存游戏可不是广告就是充值,玩法也是捞。活下去这游戏我被翻车虫打脑袋爆了都还在坚持,想哭。我也会偶尔小氪一下支持一下官方[表情_嫌弃]
落雨
落雨
谢谢宝子的喜欢,我们也会继续努力的[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
羊耶 (已禁言)
舔的好。多少钱一条,加我一个
全部 5 条回复
流光逐影
开发游戏不容易啊,尤其是像你们这样的小团队,辛苦了。话说我记得以前群里说过要搞角色的技能模块,是不是指的是武器姿态?比如藏刀和拔刀斩之类的,话说这些应该已经非常完善了吧?到时候你们打算这么升级这个功能呢?另外,未来会让更多防具像虎皮帽兔子帽一样增加攻击属性吗?比如像现实中的外骨骼是真的可以将人的力量、灵活性和速度提升好几倍的。所以让七阶防具加攻击和移动速度什么的。
Zero
Zero
嗯,目前在做的是让生物的技能模块完善化。这样才能自定义战斗宠的技能搭载,以及如何让战斗宠的AI会释放技能。
流光逐影
原来如此,明白了,感谢解答。话说新城的队友指令和哨戒炮的指令可不可以套用这个模组呢?感觉这些在游戏体验上是一个性质的东西,未来会统一吗?
全部 5 条回复
维纳斯
TapTap
祝越来越好,入坑好久了,我还是觉得刚入坑那会儿,拿猎刀刮鬼手的日子最带劲[TapFamily_功德加一]
哈兰你干哈
提问,这游戏氪金主要是抽天赋吗?
维纳斯
天赋可以肝,但我比较懒就直接氪了,抽天赋
全部 4 条回复
财米油盐酱醋茶
关于半老不老玩家的肺腑之言…简称“废话”
相对于新增加的运营团队,接触时间最长的也是大家互相了解的黑么…大家都是支持与喜爱的!对于新来伙伴的工作热情也是支持的[表情_开心],虽然碎碎念的拉新活动表示无能为力…毕竟活下去的定位就摆在那里([表情_震惊]不能我上班摸鱼再拉着老板加入吧?)或者同班同学相约一起游戏?(你玩你的我玩我的…很怪异)…所以拉新活动让广大的老玩家麻爪了…(也请推广组的萌宝尝试一下,看看你当前的交际圈如何能拉新10位好友游玩?)大部分玩家都会对游戏后期枯燥乏味的情况吐槽…所以为了什么才是最重要的!比如我就是打发时间…碎片时间…上班摸鱼…也有老铁为了游戏成就,为了游戏排行榜…所以老玩家的眼中看中的是不强制消费[表情_开心]花多花少都可以很精彩…现在突然来了充值才能得到的黑骑卷[表情_震惊],大家明白也理解但不得不吐槽…毕竟玩了3年…该花的也花了…重来一遍谁也不舒服😔…吐槽结束!真心的建议1.活下去倒计时…有限的时间里结算点排行榜.简单来说就是个绞尽脑汁管理游戏里度过的每一分钟…各种无尽模式里水天数跑商将不再适用…可玩性…成就感
可以多模式…没有天赋的,可以携带天赋的…没有电台的…
Zero
Zero
黑么属于黑骑这边的游戏维护人员,和北京的发行团队还是俩码事……
因为本次发行活动争议问题,短时间内我和黑么会临时接回运维工作(心好累)。
关于模式玩法的建议,是这样的……如果由官方主导出这种活动,始终会很奇怪,它更像是宝可梦或其他游戏中,玩家间自己约定的玩法。因为官方开办这种玩法向的限时活动,奖励、展示(作弊用户的监管)、参与时间都很难对齐。
之前本来规划过极限生存挑战的活动,结果发现它核心问题就是对于用户来说,要么是初进入的优势大,要么是后参与的优势大。以及过程中牵涉到用各种办法修改数据作弊的操作……很容易就导致争议,就很无奈……
财米油盐酱醋茶
[表情_微笑]咱们平胸而论都是兄弟…活下去需要资金维持,也需要新鲜血液带动游戏寿命…不能说你们做的不好…只是大家的期望太高了![表情_吃瓜]玩游戏的为了开心,做游戏的为了事业,无论怎样开发游戏对于玩家来说只有接受并适应!大胆的创作!大不了戒烟戒酒戒零花[表情_酷],有事没事258!
全部 4 条回复
insane
什么把推广经费发到玩家手里,请做这个活动的策划别感动自己了,拉人活动就是最低级最恶心人的,你多发一次塞点小垃圾的兑换码玩家能高兴一整天,你搞一次拉人活动,不想邀请人也邀请不到人的那些玩家每次主界面看到那个按钮就能难受一整天
insane
要做推广就好好做个宣传短视频去投放,要有人玩别的看广告游戏看到活下去的广告了才算有效,现在这个拉人我自己拿五个手机号去做完是领到奖励了,你看你日活涨了多少?说到底不过是不想花钱投广告还把算盘打到现有玩家的头上罢了
Zero
Zero
2333,哭笑不得,拉新的设计不是来自策划,是来自运维组,我们这边的策划都是游戏内容的策划人员,不进行推广方案设计。
关于看到那个按钮就能难受整天的反馈,目前也已经给他们了,原先只是把它塞在商城里,结果说太不明显了,所以我们才提出来的。
然后,北京的推广组那边情况确实非常严峻,具体情形不明,只是最近也能看到运维的工作是我和黑么都先接回来了,看运维那边后续吧。
351
20
343