议剧本(一些效果的想法)

修改于2024/02/1426 浏览综合
一 击破
攻陷单位后触发效果
二 遗嘱
自部队失效后触发效果
三 鼓动
战斗状态下每几回合提供效果并叠加
四 转换
混沌 多种效果概率触发
阴阳 两个效果轮流触发
三才 多种效果分阶段触发
五 追加
有友方触发一些效果后自己追加一些效果。
六 先手
进入战场后立刻发动一些效果。
七 反制
敌方敌方触发一些效果,使己方使之无效或减少效果或反作用于敌方。
八 无视
使敌方的一些效果无效化。
九 嘲讽
与自己最近的敌方目标必为自己,且多目标伤害变为对自己的多段效果