内容随机性体现

2020/08/30566 浏览反馈
在洗髓丹和打造装备,洗完后的结果,就算删除本地数据也不会改变,打完装备也一样,这样完全体现不出来随机性,比如创建角色时,不同出身你可以看到有产生不同的结果,这样勉强可以算是固定的可选随机,但是洗髓丹和装备打造完全不可预料结果,且结果不可改变,像薛定谔的猫一样,就完全提现不出来随机性,所以我建议优化这一块的内容,比如洗髓丹可以洗出来时会随机滚动天赋,慢到每次滚动肉眼可见,最后停下来,然后再弄成回档也改变不了结果,但是每次滚动的内容不一样。就是把随机性的不可见过程,变成透明化。就好比现实中比赛,结果你是不可见的,就像洗髓丹的结果一样,但是我不知道比赛你有没有暗箱操作,也就是洗髓丹结果到底是不是随机的,所以要求比赛透明化,证明比赛公平公正。就是证明随机性存在。
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