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【新坦克演示】功夫之王坦克技能介绍!

精华修改于2023/12/304868 浏览综合
坦克造型
功夫坦克早在2017年就计划制作了,只是因为各种原因导致一直到现在才做。记得2017年的时候,那时候花了几个月做了变2的demo。那时候就和玩家讨论过中国的坦克,我说到时候会做一台近战坦克。坦克车身会有“武”字,玩家建议改成“龙”字。2024年龙年马上要到了,那为了几年2024年龙年,就定为“龙”吧。
1.常规攻击:基础日字冲拳
常规攻击是普通攻击三拳,每一拳造成500伤害。在拳击特效范围内的所有坦克都会造成伤害,并且攻击会穿墙。
2.一技能:摊手伏手摊手膀手(连招起始拳)
因为是近战坦克,会功夫。第一个想到的就是小时候玩拳皇的时候,通过方向按键触发连招。于是坦克连招参考了这种出招方式。但是拳皇是一个2D游戏,小破坦是一个3D游戏,遥感控制的是坦克移动,那如何利用遥感触发连招呢?于是想到一个办法,在释放1技能的时候,技能自主控制坦克移动(坦克自动朝技能释放的方向移动),在这个时间段内,遥感变成了连招控制模式。在这个期间识别成连招并点击释放,则当目前招式结束时,会自动释放刚刚确认的连招。以此类推,连招可以连三次。
连招步骤
TapTap
连招触发顺序
上滑一技能后,坦克开始进行连招起始拳:摊手、伏手、摊手、膀手。
咏春拳最知名的是它的中线理论,摊、膀、伏是咏春拳在中线理论的不同防御手势。
上滑一技能后坦克会朝目标方向移动,并进入摊、膀、伏防御姿态,此期间在特效范围内的炮弹会被摧毁。车体会有一定程度的减伤效果,也就是如果从其他角度受到攻击,会有百分比的减伤。
十二种不同的招式
在连招起始拳后,玩家可以通过手势触发12种不同的基础招式,如下图所示:
TapTap
其中数值仅作参考,后期会继续调整
具体功能如图,红色部分为攻击型,造成大量伤害;蓝色为功能型,可以给坦克施加buff;淡黄为灵巧型,会有些特殊功能;绿色为防御型,主打不同功能的防御。基础连招最多可以连三次,相同的连招不能连续出两次。
攻击型招式(红色)
进步日字冲拳:向前移动并且连续进行日字冲拳,造成大量伤害。
寸拳:造成高爆发伤害
标指:造成基于目前生命百分比伤害
功能型招式(淡黄)
膀手冲锤:造成伤害并施加减速Buff
杀颈手:造成伤害并施加转向故障Buff
横肘摊打:造成伤害并施加无法攻击Buff
灵巧型招式(蓝色)
上步推掌:造成伤害,并朝前进行小跳跃
咏春听桥:探知敌人位置
捆手直拳:百分比减伤,并在期间基于受到的伤害进行出拳造成对应比例伤害
防御型招式(绿色)
二字钳阳马:停止一定并在短时间免疫所有伤害
双栏手格挡:60%生命值以上时减伤,60%生命值以下被攻击时回血
交叉手按掌+正身后双按掌:给自己恢复生命值
不同招式连起来展示:标指+杀颈手+进步日字冲拳
3.二技能:大师状态
坦克受到攻击,命中敌人或摧毁炮弹时会增加能量值,能量值满可以释放2技能,进入大师状态。进入大师状态能量会逐渐减少,在此期间连招识别最多可识别6键位,可以释放大招:日字冲拳连招。日字冲拳连招状态坦克可以自由移动。
这台坦克是小破坦有史以来最难开发的一台,坦克造型比较特别,需要绑定骨骼调整动画,动作K了上千帧,虽然不多,但是对我这外行来说有不小难度。另外《叶问》系列电影打斗片段反复看了几十遍,看了大量咏春相关的资料。代码架构与技能调整也花费了大量时间。
上线时间以及解锁方法
会在新年版本开放,预计1月20日之前上架。高级礼盒解锁,1%概率,与阿玛达空间一样100保底。
支持下,给些建议呗!
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一个二型构想让断头炮弹有更多的容错而不是打一发就没了单发威力高,但前提是你需要能打中啊而技能的辅助攻击也是同理,也是有火力,但密度不够,打不中🤔自己想出来的推演💀
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#变形坦克
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我去 严肃找有弹匣炮或者阿玛达的 后面玩了几把好友组队 他拿弹匣我拿空间给我炸爽了 不过手机关机了 直接消失՞╥⩊╥՞
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