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自定义装备UI的按钮功能

精华2023/12/311305 浏览案例分享
感谢各位大佬观看这个帖子,写的不好还请见谅。
进入主题,此贴主要讲解我自己想到的自定义装备UI点击‘穿上装备’和‘卸下装备’的教程。
第一步:写好UI的按钮
  •     装备和卸下在一个位置重叠,当物品在装备栏就显示“卸下按钮”,当物品在“物品栏”就显示”装备按钮”
TapTap
装备UI
第二步:配置物品的分类标签
  • 每种装备对应分类标签
TapTap
配置物品分类标签
第三步:触发里写点击装备时记录该装备
TapTap
将点击的装备物品保存任意值(当时为了写丢弃,所以索引写的丢弃物品 )
第四步:对点击按钮填写自定义字符串
TapTap
卸载
TapTap
装备上
第五步:在按钮里写发送自定义事件
  •   将保存的物品和点击按钮的自定义字符串一起发送给服务端
TapTap
发送自定义事件
第六步:在服务端写接收到的事件
TapTap
  • 丢弃装备
TapTap
卸载装备
TapTap
   装备上按钮(可以直接看注释)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
最终效果
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星火编辑器 自定义装备ui
00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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00:32
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字截图
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件 每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。 对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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00:55
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置截图
星火编辑器技能特效随范围数值变化的设置
范围技能挂的特效,有时候需要根据范围来变化特效的大小,但官方只在有半径的节点上有“根据效果范围自动缩放”按钮,且这个缩放是整体缩放,整个特效还是无法匹配实际范围。 用一个“正义之火”技能举个栗子 蓄力开始时 添加了一个持续存在的buff 初始效果连接自定义效果 自定义效果 1.通过获取技能和玩家 存在范围的数组计算获得实际范围 2.为buff创建一个表现,这个表现就在当前技能里面,方便区分 3.设
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00:27
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)截图
星火编辑器写一个小功能,拖拽丢弃装备(不用官方的丢弃窗口)
好像是没看见有这个方面的教程,但正好自己写的装备不打算加按钮,全程是拖拽。最后发现丢弃无法操作,用官方的丢弃窗口又显得好突兀,借此机会写了一个小方法。 新建一个供丢弃的背包,只放一个格子,无任何限制,布局采用自定义。 单位连接这个背包栏 界面面板,创建一个自定义背包的面板,摆放位置同装备背包打开的位置错开,让它显示到背包以外的界面。 设置panel13 自定义背包面板14 的背景颜色A 为1 透明
精华
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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快跑,快跑,快跑
这不是普通玩家能玩的游戏。
满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。
你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。
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老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你截图
快跑,快跑,快跑 这不是普通玩家能玩的游戏。 满屏都是充值,隔几天就出一个活动,持续3到5天,然后让你充钱才能拿到好奖励。 你看我这战力都能上前5,你就能知道一个服有几个人在玩了,而活动随便就需要400万战力才能继续上,想想就挺恶心的。 ------- 老头七天乐,千万别上头,充钱就是冤大头,活动持续提升战力,你永远跟不上它游戏的进度,你以为你提升了能打过谁?新出的活动也提升了战力,不打PVP,你
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