1.关于魔战系各职业整体上的概括,以及优劣

修改于08/035103 浏览攻略
魔战系目前主要分为三个方向
剑魔、拳魔、弩魔
剑魔:魔战正统在剑魔,剑魔分了三个方向,物理剑魔,法术剑魔以及半肉剑魔。
物理剑魔能力加点为主S副D,特点是技能倍率很高,但是普遍技能的动作时间很长,刚需万速。再联合不吃行动速度加成后手感下降非常明显,原本一次联合/再联合巨剑的动作时间为1.5s变为现在的2.5s,加上连击起手技能差不多要站桩3s,这次改动之后会大幅增加魔战的上手难度,你得非常熟悉boss的行动规律来保证自己是否能在这3s的站桩时间里活下来,其次剑魔是非常缺蓝的,打出一次联合/再联合及其前置技能需要1200MP,然后单手剑又是回蓝困难大户,虽然有魔冲魔灌,但是也不能完全依靠。
综上SD剑魔想玩的舒服首先得需要万速,然后在保证暴击的同时需要一定的攻回
法术剑魔能力加点为主I副S,改动后的法术剑魔面板有一定的提高,然后可以吃到INT的对属加成,单次的联合/再联合伤害是比SD剑魔要高的,但是法术魔剑一直以来被诟病的点是他的技能循环非常难受,身边想尝试法魔剑的人最终都放弃了,因为循环繁琐实际拉表计算dps的话还不如物理剑魔。
半肉剑魔能力加点为主S副A,简单来说就是舍弃一定的输出换取不开神速的权利,因为有魔法膜的原因天生比其他输出职业多了15的精炼减伤以及根据当前MP获得的减伤,能够抗住很多的伤害,当然了输出也是真的会下降很多的。
拳魔:魔战弃子说是,有两种加点,AI拳魔,IA拳魔
AI拳魔能力加点为主A副I,拳魔从魔战5阶上线至今一直都在被削弱,去年砍了一波数值和机制,今年又砍了修罗对于魔战技能的增伤以及修罗自身的减伤,再加上再联合不吃行速这点,使得原本还能玩的轮椅拳魔立马变成下水道,总之这次削弱刀刀砍到命脉上,感觉策划根本不想让拳魔存在。
IA拳魔能力加点为主I副A,简单来说就是高配版的AI拳魔,但是这次削弱过后同样是不太建议游玩,一个没有未来的职业不值得投入太多。
弩魔:一直都默默无闻的职业
主要加点为主D副S,相较于SD剑魔,输出低很多,优点是不缺MP了。跟本家弩刀相比因为目前弩刀有双倍近伤bug,输出是比不上弩刀的,加上弩刀在未来会大加强,所以弩魔当成是个娱乐职业还是可以玩的。
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