关于魔剑系的职业以及流派介绍(AI拳魔、IS拳魔、SD剑魔)

更新时间2023/12/311452 浏览攻略
拳魔
关于拳魔基本上只能选择联合巨剑作为主要输出技能,与其他技能树的输出技能的兼容性可以说基本为零
所以我们只能围绕联合巨剑通过其他职业技能树的各种buff来使联合巨剑的伤害达到最大化。
因为联合巨剑的伤害计算公式是根据你物理面板或者魔法面板中取最高值,再联合巨剑是物理面板和魔法面板两个相加,搭配双重提供,拳魔可以有两种路线选择:
分别是走物理面板路线的AI(敏智)加点和走魔法面板路线的IS(智力)加点
这里的AI拳魔和IS拳魔你可以简单的理解为AS双剑和SA双剑,一个最求更高的容错率,一个最求更高的伤害。
那么这里说说IS和AI各自有什么特点吧。
IS
优点:极致的输出,且输出稳定,无视闪避和阻挡给拳魔带来很大优势。在接近百贯穿的同时还能叠非常高的攻击面板,其次对属性伤害和暴击伤害也比AI拳魔要高上许多,最终的伤害可能比AI拳魔高个1.5-1.7倍。喜欢大数字的玩家可以考虑。
缺点:
造价很高,需要对属拳才能达到最高的输出。
需要绑定神速,玻璃大炮,操作复杂,个人感觉手感不佳。在需要绑定神速的同时,技能的动作还慢,可以说是跟五阶大剑同病相怜了,导致其无法面对复杂环境比如说工会boss的风暗火王以及部分高难boss。
在日常的升级或者代练过程中AI拳魔可以完全胜任而且速度相比IS几乎差不了多少,翻车率也更低。所以IS拳魔的最终去处就只剩竞速了。(身边不竞速的小伙伴玩了IS都说是依托XD)
AI
优点:
输出职业中的生存天花板,本身拳职就具有很强的生存能力,再加上魔剑技能的魔法膜(减伤和特定情况免死),锦上添花了属于是。
不俗的输出能力,联合巨剑的高技能常数高技能倍率,再联合配合双重提供的双倍面板,(程序员这是在用脚填数值吧)
造价很低,不需要对属武器,追加2、戒指2也不是刚需,衣服选魔剑特化的通用附魔也完全可以。总价格可能不超过1.5e
缺点没有缺点(乐),日常打王升级也好 工会boss也罢 还是说高难活动,AI拳魔都绝对是T0的存在。可以很大地提升玩家的体验。
剑魔()
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