IW与IC的区别

2020/08/301120 浏览综合
我发这个帖子主要是想帮助一些不太了解i wanna的玩家去区分iw和ic的一些区别以及i wanna多样化的类型,希望能耐心的看完哦!(由于本人为普通的初中学生一只,语言表达方面可能不是很好qwq)
i wanna(以下简称iw)的鼻祖是i wanna be the guy,也叫做本家,是Kayin于2007年10月5日发行的一款高难度2D横版单机游戏,平台为PC,这是iw的起源。此后,相继衍生出iw的同人作品。
在iw中,是无法下落二段跳的,手枪无法连发(除非开启连发模式),且玩家重力比ic中的要大。
有部分人会说:iw的灵魂所在便是坑向,没有坑就没意思,就毫无难度。这种想法实在是大错特错了。iw目前的类型多种多样,除了坑向以外,还有跳刺,gimmick(其实可以理解为特殊玩法),耐久,boss等等。所以说iw也并不是只有坑就是难度高的,有些跳刺类型的i wanna难度也是非常高的。例如cn系列作品(crimson needle1-3),各种单刺作品(i wanna K,i wanna β等)难度都是非常高的。
这里介绍几种主要的类型。跳刺是不含任何坑或者有部分无伤害吓人的坑()又分为单刺,长存,一击等类型。单刺是指一步一档,堆命的那种()长存是指两个存档间隔较远,中间多为一些基础或进阶刺型。一击向指一面只有一个存档,要一次击破。一般情况下比较简单,有些可能有吓人的坑。
坑向不用我多说了吧()
boss就是拿枪打,躲避boss的弹幕而已()
耐久嘛,就是躲避战,躲避弹幕来让自己存活更长时间,有的可能为背板(固定弹幕),有的可能为随机弹幕。
iw是有各种难度的,难度从0-100,数值越大,难度越高。有一款0级的耐久作品i wanna see the entrance,这款耐久你只需要站在原地听着歌,看着子弹和自己擦肩而过就行了,根本不需要动,所以没难度,可以试一下放松心情()当然这里有一个重要的事情:比如你击破了40级的跳刺,这并不代表你能击破所有40级的iw,你可能就无法击破30多级的耐久等。
iw的操作要难上许多,我一开始玩也没适应过来()因为它是用右手来控制←→两个按键来移动的,左手shift为跳跃,z键射击,这种反向操作让我很不适应()
接下来说说i wanna be the creator(以下简称ic)。这是由Aikesi制作的一款同人游戏,它不算是i wanna,因为与iw有很多区别,可以说是类i wanna游戏,所以我们把它叫做ic。
在ic中,玩家的重力较轻,所以能够比iw跳的更远。而且ic中能够下落二段跳。之前看到过有些人在ic的某些地图里说"怎么没有下落二段啊,怎么重力这么大啊"之类的话,那是因为作者想要还原iw的原本属性,使其更加原汁原味()不过目前ic中的iw参数与普通iw参数区别过大,重力确实大了不少,所以导致ic中iw参数手感奇怪,许多玩家无法适应。
ic的手枪是能够持续按住k键连发的,且ic操作非常容易适应。由左手控制AD来进行移动,右手按下J跳跃,K键射击,这种左手移动右手跳跃与射击的操作方式非常容易适应,不会感到别扭。
所以还请一定要把iw和ic区分开,不要做个云玩家哦!我就说这么多,走了(我怎么感觉没讲到重点呢qwq)
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