有趣的bug

修改于2020/08/30174 浏览综合
TapTap
如图,尖甲海妖的双倍伤害*46。
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出战卡组如上,虽然不是这个等级打的,但卡组有15+个等级没换过了,血量也是同的。
这个bug有趣在于,由于我的伤害一回合,甚至于说单卡(击杀技巧147)伤害已经大幅度超过了骨质盾的承受上限,且伤害结算过快的关系,直接从3变成了46,这个46个人猜测是46=40+3+3(40骨质盾承伤上限,反甲反3,骨质盾增益3),本质40跟3是不会结算到增益中的,但是过快的结算速度导致了程序的bug,本应该是承伤上限以及反甲伤害都被结算到了翻倍增益中。
从这样的一个bug,想到了一个可行的改进方式(也许?)无尽的很多伤害是弱增长的(护盾造成的除外!),即便单卡面板伤害有成长的击杀技巧,在高等级之后,是很难精准补刀的,有的时候提高装备的增益属性就尤为关键了。
玩家可获得的金币虽然最后趋于停滞,但是是不断积累的,既然卡牌可以强化,装备强化是否可行呢?比如提高触发概率、伤害数值,降低触发数值等,比如骨质盾的bug赋予了尖甲海妖46层双倍伤害,让他能单卡秒杀我(我知道被秒杀的感觉了!)。高分通关的卡组千千万,但高分的卡组都要盾。无尽环境指向的重点必然只有一个:生存,是第一要素。
我在上一篇帖子里面提到(TP:从堵门的邪能学者看无尽)现今无尽的卡组重心,是逐渐倾向于装备收益的,且装备收益>卡组收益,这是模式必然的结果。尽管装备强化会让玩家越发依赖装备的增益,但装备的强化可以让玩家在不同装备之间有了选择,有了思考,能赋予卡组更多的变化与可能,也能提供更多不同的玩法,虽然这会让装备产生马太效应就是了。
最后说一句,上图的无尽我还在打,希望邪能学者快点出来堵门!XD
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