另外补充的特性和机制
2024/01/0276 浏览综合
石化、感化这一特性可以加入进来,玩家也能携带石化、感化,来进行战斗,boss也会石化和感化,打boss时随机出现的物品也会出现这两特性。石化的作用是它可以将对手变成石头,使其失去行动能力,在这种状态下,游戏人物会变成石头,不会动也不能进行任何操作,玩家只能通过移动键来挣脱,移动键滑动的越快就越早越容易挣脱,石化在挣脱时也可以做个细节,就是人物角色石像也会向相应方向抖动,最后从石头里挣脱出来,附在人物角色其身上的石头会碎裂,这也是一个小细节,希望能做出来。石化对象是小怪以及boss,石化时间可定为5秒。感化的作用是它可以改变一个人的行动并且主导(操纵)他人进行行动。一般操纵人物角色是玩家自身,boss释放感化,人物角色周身的宠物啥的,只要是人物角色的帮手,都会被感化,被感化后就改变攻击boss,转而攻击人物角色本身,感化的目标为多个,跟好友一起组队时,感化目标始终为队友的人物角色和自身人物角色本身的相应人物角色的一个,这时,人物角色图像显示灰暗,这是代表暂时使用不了人物角色,进行不了任何操作,至此将自行转换为其他人物角色战斗,人物角色解除感化,人物头像从灰暗转化明亮,这时就表明可以使用该人物角色了。被感化后的人物角色,队友及人物角色的帮手会攻击相应的被感化的人物角色,被攻击后,会扣除相应的血量,把感化的人物角色被攻击到死亡,玩家本身相应的人物角色也会死亡,当然也可以不攻击被感化的人物角色,从而攻击boss,但boss会有一定的伤害减免啥的等其他伤害减少机制和特性,这是感化期间带给boss的收益,不破除或自动解除就会一直存在到相应的时间结束后消失。感化也是有一定时间,设定为20秒吧,感化结束后自行挣脱感化效果,重新夺回控制权并且在感化结束后,之前被感化的相应人物角色或者帮手会格外提升自身实力,持续15秒。要解决感化效果,可在打斗场地增加清心决啥的等其他的道具物品,被感化后,就会刷新该道具物品,拾取后并使用即可解除感化效果。单人、多人在打过小怪以及boss时,都会出现相应的影像,吸收可以为自己所用,队友可以一起吸收。这时就提出加个感化功能,感化功能里都是人物角色所收服小怪以及boss了,可以派遣(出战)里面的小怪以及boss,跟人物角色并肩作战,感化的小怪以及boss是全方面遭到削弱还是增强,是和人物角色每打完一次还是可以多次,也有血量限制,是拥有原先的一半还是全部血量,可以给其恢复血量还是不能恢复血量,血量没了感化了的怪会消失还是不会消失啥的等等其他方面的点点滴滴,这些都看看如何规划和设计了,能做出来,效果好,也是一大热点要是有些地方没说到,你们可以另行补充。