无聊聊一聊这游戏,大家感觉这游戏天崩的原因是什么
抛砖引玉,说下我个人的想法。
1首先最大的问题,游戏经不住玩。
我个人的感觉:三个小时的主线体验还行,捏着鼻子能为了爬塔捞十来个点装备,最后就是能图新鲜图奖励爬百来层塔,说实话游戏时间不短,但对一个多月的赛季来说就太短了,而且这几十个点游戏时长里只有主线和装备成型后爬的头几层塔体验感不错,剩下时间只能说捏着鼻子玩。
2装备获取不合理
就如第一点所说,哪怕只是一套看的过眼的装备,也需要花上十来个点来获取,通过这个增加游戏时长没问题,但问题是这过程太无聊了,没有什么支撑人玩下去的正反馈。刷了一天,运气一般是无事发生,运气甚至是不如不刷
3联机体验太差
一是没有高难本,导致联机刷关很鸡肋,虽然前几天出了雪人王,但毕竟不是常驻玩法。二是职业设计时就没有为联机考虑,都是在以自己的方式灌伤害,没有配合可言,就导致联机时参与感很弱。伤害不够时是一加一等于二,但大多数时候伤害是溢出的,就会给人一种一加一小于二的感觉。
4联机玩法单一
本来这游戏就经不住玩,联机过关还又没用体验又差,那个卡片我就不明白设计出来如果不能联机有什么用,真的会有人觉得跟npc石头剪刀布很好玩吗。那些广场里的乱晃机器人也是感觉设计的很鸡肋。可不可以靠那些机器人实现极为受限的装备交易呢。(比如说那个界面可以挂闲置装备和自己的需求,只有满足需求才能从npc那里交换,这样挂出去也很难卖出去。或者直接开个装备交易或者赠送,但每周交易次数只有两三次)
5最后是我的一点私心,战令人物下赛季直接获取我觉得不合适
虽然确实花钱买优先体验不亏,但还是好多人会觉得以后会送,所以干脆不买,而且付费玩家大多数不会弃游,所以要比其他玩家更卷一点,导致反到要比其他职业累
我个人希望赛季更新之后的战令职业获取稍微加一点门槛,比如需要做多少免费战令的任务,爬到多少层,或者恶心一点要花蓝币或者看广告
二、积极画饼并实施
三、优化游戏细节 让玩家哪怕不出货也可以刷的爽快(举例:卡片 羽毛 石头自动收纳
,或者背包可以花钱扩充 起码要让氪金玩家刷的爽吧?不然怎么获得收入)