无聊聊一聊这游戏,大家感觉这游戏天崩的原因是什么

2024/1/3558 浏览综合
抛砖引玉,说下我个人的想法。
1首先最大的问题,游戏经不住玩。
我个人的感觉:三个小时的主线体验还行,捏着鼻子能为了爬塔捞十来个点装备,最后就是能图新鲜图奖励爬百来层塔,说实话游戏时间不短,但对一个多月的赛季来说就太短了,而且这几十个点游戏时长里只有主线和装备成型后爬的头几层塔体验感不错,剩下时间只能说捏着鼻子玩。
2装备获取不合理
就如第一点所说,哪怕只是一套看的过眼的装备,也需要花上十来个点来获取,通过这个增加游戏时长没问题,但问题是这过程太无聊了,没有什么支撑人玩下去的正反馈。刷了一天,运气一般是无事发生,运气甚至是不如不刷
3联机体验太差
一是没有高难本,导致联机刷关很鸡肋,虽然前几天出了雪人王,但毕竟不是常驻玩法。二是职业设计时就没有为联机考虑,都是在以自己的方式灌伤害,没有配合可言,就导致联机时参与感很弱。伤害不够时是一加一等于二,但大多数时候伤害是溢出的,就会给人一种一加一小于二的感觉。
4联机玩法单一
本来这游戏就经不住玩,联机过关还又没用体验又差,那个卡片我就不明白设计出来如果不能联机有什么用,真的会有人觉得跟npc石头剪刀布很好玩吗。那些广场里的乱晃机器人也是感觉设计的很鸡肋。可不可以靠那些机器人实现极为受限的装备交易呢。(比如说那个界面可以挂闲置装备和自己的需求,只有满足需求才能从npc那里交换,这样挂出去也很难卖出去。或者直接开个装备交易或者赠送,但每周交易次数只有两三次)
5最后是我的一点私心,战令人物下赛季直接获取我觉得不合适
虽然确实花钱买优先体验不亏,但还是好多人会觉得以后会送,所以干脆不买,而且付费玩家大多数不会弃游,所以要比其他玩家更卷一点,导致反到要比其他职业累
我个人希望赛季更新之后的战令职业获取稍微加一点门槛,比如需要做多少免费战令的任务,爬到多少层,或者恶心一点要花蓝币或者看广告
评论11
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
。
其实都不是,这游戏的主要问题就是官方装似不作为,一部分热心玩家反馈游戏问题官方根本不在意,公测前后对待玩家的态度天壤之别,根本没把玩家当人看就是了,玩法方面,单人单机全程要求联网➕赛季制➕极低爆率的逆天组合,纯粹是游戏商业化下的可悲产物罢了
名字
我怀疑应该是开服看到这个状态就半放弃了,毕竟本身就半成品品质,开局还炸服天崩,可以说本身就不能跑,起跑过程还炸了,那基本怎么挣扎都是死刑了
。
开服首周3000w流水,对于凉屋这个体量可不是小数字,但是处理方式跟紫龙之前处理e7玩家问题一模一样,再有后面那个什么模拟器手游出的幺蛾子,可以看出来已经成了一种模式了,玩家觉得游戏烂了,但是厂商已经赚麻了,最近不又是搞新手游,又是搞端游,说白了就是搞快钱,硬提纯恶心玩家,就是要吸干那些所谓情怀玩家的血,吸血鬼公司罢了
手机用户37379185
开服作死炸了两周,玩法太少,除了爬塔等于什么没有
悍🐰
小公司人手不够,解决不了实际问题
名字
凉屋现在已经不是小公司了,比他小的公司大有人在,比他大的,不少,但也不多,绝对是业界规模靠前的了
丘水十一
主要是火山石爆率基本没有,洗羁绊还是随机,不知道这设计出来是干嘛的
名字
火山石保持现在爆率,羁绊三选一或者有保底就能强不少
宏
关键是出辅助职业的话就现在的联机环境也用不上啊
瓦尔扎
一、推出高难团本 并达成职业尽量平衡
二、积极画饼并实施
三、优化游戏细节 让玩家哪怕不出货也可以刷的爽快(举例:卡片 羽毛 石头自动收纳
,或者背包可以花钱扩充 起码要让氪金玩家刷的爽吧?不然怎么获得收入)
名字
职业平衡到无所谓,毕竟爬塔是跟同行比,但一定要有特色,如果为联机考虑那就是只要有点不可替代的功能就行,随便想一个,比如火骑虽然废物,但回血技能可以在队友身上生效百分之五十,那么联机火骑就不是拖油瓶
已经到底了
4
1
11