T0的不是额外伤害,额外伤害属于T3级别词条。

更新时间2024/1/20204 浏览
一、因为元素伤害/物理伤害强,所以额外伤害看着强。
这个公式很多大佬都写过了。我这边就列两个本帖需要用到的两个简化版。(为了表述准确,以下“额外物理伤害”均描述为“额外物理元素伤害”)
理论伤害公式【不带全体伤害、不带暴击,暴击期望为“(暴伤+1)×基础暴击率×(1+暴击率加成)”】:
伤害=攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成×(1+对应元素伤害)×【1+(1+对应元素伤害加成)×对应额外元素伤害×对应减伤】×对应减伤
变式:
(这个是各大攻略里面最常出现的变式,同时也是最容易误导大家的变式,式子没有错,但是里面的各种心理暗示容易让人产生错觉!“骗子不可怕,可怕的是不说一句假话骗子!可怕的是能通过实践来验证他是正确的骗子!”)
伤害=攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成×(1+对应元素伤害)×对应减伤+(1+对应元素伤害加成)×对应额外元素×对应减伤×攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成×(1+对应元素伤害)×对应减伤
化简得:
伤害=攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成×(1+对应元素伤害)×对应减伤+对应额外元素×(1+对应元素伤害加成)^2×对应减伤^2×攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成
将“攻击力或混合攻击力或法强×技能倍率×各种羁绊加成”描述为基础伤害,则:
额外元素伤害对伤害提升为:基础伤害×对应额外元素×(1+对应元素伤害加成)^2×对应减伤^2
错觉结论:所以由此可以看出:额外元素伤害会受到平方倍的对应元素伤害加成!!!额外伤害🐮吧!!!
仔细琢磨:但是!!!额外元素伤害会受到平方倍的对应元素伤害加成,到底表示是:额外元素伤害🐮?还是元素伤害🐮?不用我说,大家仔细琢磨,二者是等价的!!
也就是说,对应元素伤害即加成了基础伤害,又加成了对应额外元素伤害。所以二者就像是母凭子贵一般:对应额外元素伤害高了,对应元素伤害能加成区间就多了一个;同理:对应元素伤害加成高了,对应额外元素伤害得到的加成也高了。二者是相同的。
二、减伤的痛点(以下元素伤害、额外元素伤害均为伤害对应元素,以下以100%暴击率为前提)
与暴击伤害对比
①0减伤
假如敌人减伤为0,伤害为100时,有50%额外元素伤害和50%暴击伤害加成,则伤害为:
100×1.5×1.5=225
假如敌人减伤为0,伤害为100时,有50%元素伤害加成和50%暴击伤害加成,则伤害为
100×1.5×1.5=225
②50%减伤(抗性+防御力+伤害减免共同作用下)
假如敌人减伤50%,伤害仍为100时,有50%额外元素伤害和50%暴击伤害加成,则伤害为
100×(1+1.5×0.5)×1.5=187.5
假如敌人减伤50%,伤害仍为100时,有50%元素伤害加成和50%暴击伤害加成,则伤害为:
100×1.5×1.5=225
225>187.5,即50%对应元素伤害加成>50%对应额外元素伤害
③50%减伤,同时拥有三种属性
假如敌人减伤50%,伤害仍为100时,有50%元素伤害加成、50%额外元素伤害加成和60%暴击伤害加成,则伤害为
100×1.5×(1+50%×150%×50%)×1.6=330
假如敌人减伤50%,伤害仍为100时,有50%元素伤害加成、60%额外元素伤害加成和50%暴击伤害加成,则伤害为
100×1.5×(1+60%×150%×50%)×1.5=326.25
假如敌人减伤50%,伤害仍为100时,有60%元素伤害加成、50%额外元素伤害加成和50%暴击伤害加成,则伤害为
100×1.6×(1+50%×160%×50%)×1.5=336
336>330>326.25,即在词条同一档位下,100%暴击率的情况下:对应元素伤害加成效果>暴击伤害加成>额外元素伤害加成!!!
不考虑稀释的情况额外元素伤害加成是最垃圾的词条!!!因为木桩抗性低所以看着增伤很高,实际垃圾一批!!
(25元素抗性即减伤50%)
三、考虑稀释
大家看看自己的面板:
全体伤害稀释区:面板数值
对应元素伤害稀释区:面板数值
暴伤稀释区:面板数值-100%
额外元素伤害稀释区:各额外元素伤害面板相加。
可以看一看,谁的稀释区最高!哪个词条稀释区最低,增加哪个词条最好!反之亦然。
TapTap
四、额外伤害在发育时期还是很有必要的。
统一档位的词条有:
1、火元素伤害,2、冰元素伤害,3、毒元素伤害,4、雷元素伤害,5、光元素伤害,6、暗元素伤害,7物理元素伤害,8、全体伤害,9、暴击伤害,10、暴击率,11、额外火元素伤害,12、额外冰元素伤害,13、额外毒元素伤害,14、额外雷元素伤害,15、额外光元素伤害,16、额外暗元素伤害,17、额外物理伤害,18-23、各元素抗性,24、伤害减免,25-27、力智敏属性,28、减易抗性,29、击飞抗性,30-31生命能量恢复,32、移速,33、CD
约33个词条,其中有33分之6的几率抽到额外伤害的增伤词条!而其他增伤词条只有33分子1点几率!!
所以如果不是毕业词条,额外元素伤害可以用!可以用!
五、后期词条选择推荐(按优先级排序)
1、优先考虑稀释
2、稀释相近后按以下顺序优先选择词条
①对应元素伤害:同时增加本体伤害和对应额外伤害。
②暴击伤害:后期暴击率应该能满,爆伤会增加本体伤害,并且相同档位的词条比全体伤害高。
③全体伤害:直接增加本体伤害,但同档位加成比暴击伤害和冷却缩减低。
④冷却缩减:加成等于100%暴击的暴击伤害词条加成,但是有的技能是技能持续时间结束后进入冷却或者没有冷却,不能吃到全部加成,故排在全体伤害后面。(原理可以参考我另一个帖子)
⑤额外伤害:吃两次的减伤,后期基本没有伤害,打打副本的精英boss可以用,但爬塔就算了。
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