全面自建通用攻略(4月30号小更)

更新时间5 天前3 万浏览攻略征集
攻略做不做在我,看不看在你
(点谁自己知道就行了[表情_斜眼笑]
(后文72你默认78就行了,新出了六个天赋页)
(现在武将天赋页是83了,新出五个天赋页)
(你要是觉得二十个神雷秒天秒地其余都是渣渣,建议你把自建退款,自建虽💩,但是玩法还是挺多)
断更前言:
这个游戏性价比不高,挑战+迷雾已经通关,前期没压力,后期没动力,能玩这么久纯纯是我在为了攻略准确性一直测试,现在攻略基本做的差不多了,一些小问题你们自己发掘就行了,我已经卸载退群,估计短期是不会碰的
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兵种搭配思路
首先自建分为属性天赋兵种技能,属性是基本,暂不提及,以下是兵种选择思路
兵种属性基数≥兵种特性≥技能>天赋页
这是什么意思呢,比如虎卫,自身数值很高,兵种特性只有盾,如果用来输出肯定差一点,但是不代表虎卫很差,而飞燕有一大堆特性,但是自身基数太差了,肯定没有虎卫这种好,再比如解烦,解烦基数低于虎卫但是自身各种特性,搭配好技能,伤害不低,兵种之间存在克制,戟克盾,盾克远程,枪克骑,远程克所有被所有克
而技能大部分受限兵种,只有兵种基数与特性才能让技能伤害最大化,而天赋页这种东西需要后期养成且天赋页不能全部点满,作用在前期很难见效
而武将属性和武将特性决定了兵种选择与技能流派,这个是后话(详见特性开头)
步兵兵种特色:
先登(破城),陷阵(万金油),解烦(伏击)三大中坚力量,虎卫(反击冷却盾兵)抗线一流,其余,凑合玩,藤甲(挨揍)
重骑兵兵种特色
虎骑(狂怒平a,没有枪特性),宿卫(冷却战法),西凉(破甲传统枪骑,伤害略高虎骑,适合一波流),鲜卑(冷却枪盾骑兵,数值超高,版本之子),象兵(挨揍)
轻骑兵种特色
银翎轻骑(无视反击枪骑),豹骑(盾兵杀手)
骑射
白马(fw),并州飞骑(真正的骑射),渔阳(速度快,伤害略低并州)
弓弩
无当(第一弓兵),诸葛连弩(弩兵普拉斯)
属性
首先自建天赋有两种,72组的武将和23组的文官
加点通常分四阶100,96,89,75,如果你政治在96和100,那么你的天赋就是文官
你想留着搞内政又想要武将天赋,比如100,75,95,89
你先不要动属性点,名字战法弄好了,93页天赋,前72页是武将 你按72页的标码去找就行了
保存好,退出回来弄属性
武:影响战法
统:影响恢复计策(奶妈统)
智:计策伤害智力很鸡肋,只有法师才加
政:内政
各流派与职业简单思路
首先,一个武将不可能全能,武将分类有文官武将,再细一点文官有太守,军师,工具人,法师,辅助,武将有骑将,守城,扎营,战法,坦克,普攻,擒敌,远程,水军等,下面随便说说几种流派特点(不含搭配)
太守:太守如果是经济太守,就不要在乎太守的攻击天赋,全点内政就行了,兵种渔阳,战法不用,可以带个百步穿杨和一些干扰的回血的等,主打一个实在没人了出来叠一下buff
随军法师:纯伤害与控制,随军军师如果是40/72就虎卫或者宿卫,主打一个肉,文官天赋太脆了,但是也可以,带渔阳骑射没技能的时候补补伤害,速度还快
随军辅助:随军辅助40/72就不用说了,骑射也可以用,主要有群疗单体回血回蓝三种
寻宝工具人与军师:没什么好说的,纯内政,随便配点辅助或者眩晕
骑兵:有重骑冲阵,轻骑骚扰,重骑抓将,骑射叠buff等,太多了
步兵:花样更多了,前排坦克,带回血和控制,也有扎营前排,近战我只说几种搭配思路
爆炸战法流:追求爆炸输出,全输出战法,一点回血不带,技能打完就回家,
常规战法流:一些战法加一两个小回血,技能打完了原地扎营回血等cd和奶妈配合,有续航有输出
无限战法流:一堆低级战法搭配,保证出来五个月能丢五个技能然后撤退等蓝或者回蓝的辅助
buff平a流:各种叠自己属性的特性和用一些耗蓝少的技能快速给人叠buff,主打一个永远在优势,和无限战法是一样的
狂怒平a流:用部队特性,比如狂怒,比如无视反击,配合一些增加攻击次数的战法,每回合多攻击几下,普攻yyds
反击坦克流:用部队特性反伤和一堆恢复的计策
连弩推荐:连弩三个战法必带,主战法流,特性通神振奋活力兵势或者活力换成绝锋也可以,其余的带个回蓝或者干扰计策都可以
骑兵:常规战法追求稳定输出或者多次穿插攻击战法,比如突进,一骑当千这种两格伤害+势如破竹或者迂击这种,达到一回合多次穿插攻击的效果,至于俯冲和常规特性,这个看个人,俯冲吃地形,但是很强
总之呢,战法很重要,是可以升级的,就算你叠自己属性,你也注意战法搭配,万法归宗只有两种流派,爆发战法流和常规战法流,只是各功能不一样
天赋页搭配
注释:专用表示优选,戟盾x/72,戟盾表示天赋页主要可用天赋的有戟盾,天赋权重会依次标明(标明可用),精表示该天赋能点到五级专精天赋页
通常有属性点/特性加成/特殊技能,专精特性和特殊技能培养点2,其余1,有的天赋看似流弊,实际上点不到,有的成型快有的成型慢,自我判断
专精枪可以增伤到45%(原20%),戟45%(15%),盾65%(30%),战车45%,擒拿5%,狂战57%/66%(40%/55%),弩72%/144%
以下特性没有专精只有最高
反击70%(50%),俯冲65%(40%),顺风60%(40%),偷袭40%(25%),营防(精)34%,抗伏30%,人数500,士气20,支援52%,城防城反10%,水战坚船15%
属性点有的能到6点,属性增伤没特性高,但是用途多,各自取舍
注:专精特性也有最高5级,精和5级差别不大的,特性级别看特性在第几排,四级武统后有个五级加成的特性,那么它这个特性就是五级,特性是逐步升级不是叠加,特性权重标明我会标注该页最高级别而不是点数
器械
战车:专精冷却51/72,人数征兵车52/72,专精水战54/72,推荐第一个
冲车:武统冲征人士65/78(555553)
霹雳:专用/武统投冲援士18/78(435544 兵略)(先登冲车可用)
武统政投士寻39/83(54453精)
井栏38/83 60/83
水战48/72有三个顺风,,6/72有盾有顺风,万金油
井栏霹雳合体62/72
兵种可以选渔阳,高移速,低造价
骑兵
虎骑:
武统怒擒人72/78(44精精5)
武统俯怒士31/78(44555,体魄/战意)
专用/武统俯怒人援33/78(544544)(更好)
专用/武统俯怒人士援34/78(44544333,御军)
宿卫虎骑/西凉:
万用/武统智反40/78(4445,兵略御军谋定慎思)
武统枪反征30/78(54443)(鸡肋)
专用/武统枪俯抗士擒66/78(6355532)
专用/武统枪俯士人14/78(555542)
武统俯运人擒21/78(54553,昂扬)
银翎/西凉/宿卫
武统枪俯抗士人43/78(44精443,御军)(对骑/战法可用)
豹骑:
专用/武统戟枪人抗67/78(535544)
武统戟人士68/72(46精54)
武统戟营擒人士15/78(5555333)
象兵专用:
武统反象士擒77/78(455343,兵略)
武统反象抗78/78(64355,昂扬)(鸡肋)
鲜卑专用:
武统枪俯骑士人盾75/78(45453222,兵略御军)(战法一波流)
武统枪俯骑盾擒76/78(5453542)(数值怪)
步兵
武统枪偷士35/78(44452 昂扬 兵略)
(这套18点全能点上,另有5级征兵5级城反)
枪盾
武统枪盾援擒41/78(44精精32)
解烦专用:
武统枪盾偷16/72(54455,兵略)
武统枪盾偷援69/72(635553)(数值怪)
先登专用:
武统枪盾破27/72(54444)
专用/武统士盾破46/72(45545,兵略)(我都玩先登了我要什么枪?)
武统破盾士抗82/83(464434,兵略战意)这个相比前面两个相对肉一点,新更新的
陷阵:
武统戟盾人士68/72(46精454)
武统戟盾44/72(545精,昂扬战意)
武统戟盾背营士57/72(5554442)
(你再给我说扎营没用?陷阵扎营属性掉的不多,你把扎营点上去,属性又回来了,直接没有短板,能远能近,枪戟骑都不怕,你陷阵拿盾还是怕戟的,又没有枪,扎营是不是能反骑?嘴硬?当然对远程还是一点点属性损失以及兵势铁壁不加成,emmm,各有取舍)
虎卫军:
武统盾反背擒29/72(545432,战意)
40/72和77/78战法虎卫,不多述
白毦:40/78,41/78,专用46/72(盾流必备)
大戟士/朴刀:
武统戟怒士70/78(445精4,战意)
武统戟怒人71/78(55精54)(朴刀点满差两点)
大戟专用/武统戟枪人抗67/78(535544)
丹阳/朴刀
武统怒擒人72/78,不多述
远程
连弩
武统连援士61/72(44555,战意)(弩可用)
武统连士营32/72(55545)(5级征兵)
武统连援人45/72(54554)(5级寻宝)
三者都可以点满战斗系,征兵弩战斗差一点点
弩兵:59/72,是弩不是连弩,计谋冷却精弩,还有寻宝
81/83,武统伏士征,兵略御军,这个是弩兵极品天赋
骑射/无当:
武统弓人17/78(4551,御军)(点满后剩余可点5级城防城反)
武统弓人士63/72(54554)(5级征兵)
武统弓士(4543,御军)(5级水战坚船)
飞燕
武统弓偷援抗营12/78(5444322)
专用/武统弓偷援69/78(63553)(解烦的数值怪,飞燕全吃,前期成型快,两年就有五级顺风)骑射无当也能蹭蹭,就是点不满
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关于万用战法冷却流
戟盾想要冷却可以用先登46
弓骑射想玩万箭冷却可以用49
49六点武,适合不吃特性的输出
50六点统,计策冷却,实在太鸡肋,不如40
40力统智像弓箭肯定不要统智的,而且还没特性
守城和扎营
守城弓17/72,守城水师22/72,守城征兵枪兵35/72通用守将42/72,第一肯定是42,35其次,17第三
扎营精戟57/72(陷阵),扎营精弩58/72(近战弩兵?),精扎营枪47/72
文官守城5/23,10/23有井阑,18/23通用,文官第一18,铁城太守,另外两个一般吧,文官不推荐扎营
征兵:征兵一般只有武将才有4级,连弩征兵32/72,弓63/72,枪35/72,枪最好,有守城,征兵只能是太守才有用
文官与法师
内政就内政,随军辅助就随军辅助,不要都要,内政要那几个战斗专精没什么用
法师可以40/72,蓝色有冷却和减蓝耗,非常好用,不适合内政,但是兵种带虎卫或宿卫铁骑可以当法坦
纯军师22/23,财农商军师一把抓,没有战斗技能
农财宝19/23,内政太守专用,寻宝专精
铁城登庸18/23,守城太守可以用,城墙伤害减伤
同盟辅助军师16/23,有远程,有军师技能,有冷却减缩
寻宝远程工具人4/23,远程和寻宝专精,不适合太守,比19差
农财兵太守7/23,有顺风,农财兵都有,还不错
守城太守5/23,主要特色是城池反击,有寻宝和登庸
守城商路太守10/23,有个守城,主要是商路和井栏,商路里面第二好的,第一肯定是22/23
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                   适用特性
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特性选择思路
叠加全属性永远在第一位,回蓝与抗犄角各自抉择,单挑这个也算概率性,因为你不能强制单挑,概率性的是赌狗就带
很好理解,增加自身所有伤害与抗性的兵势与兵种加成特性是基数加成,而增加技能伤害在第二位,比如振奋或者通神,这里只是指伤害算法,不代表技能好坏,回蓝这个东西你蓝回的再高,你技能有冷却,而活力奇才这种低概率无冷却的,真不如自身伤害叠的高有效,除非你爱sl,你战法流也要看自身加成的(伤害计策不吃兵种基数)
近战步兵通用
(红色)
武圣:极强单挑和极不易被俘虏 较高回蓝
古之恶来:极强单挑和极不易俘虏 单挑很猛 适合捉将天赋
虎痴:极强单挑和极不易俘虏,虎卫军强化伤害减伤
熊虎:强化精锐枪兵伤害减伤,高昂士气
常胜将军:极强单挑和极不易被俘虏,受战法和计策伤害降低,防御系的
小霸王:极强单挑极不易被俘虏,大量增强被伏击时反击伤害,emmm,作用小
幼麟:较强单挑不易被俘虏,增强伏击伤害,配合伏击特性的兵种,基本是枪兵专用
召虎:较强单挑不易被俘虏,小幅度增强战法计策伤害
文武筹略:大幅增加战法和计略伤害(新更新出来的,没有回蓝,适合一波流玩法)
(蓝色)
坚壁:维持高昂士气,极大幅度减轻掎角之势的伤害
先登:维持高昂士气,极擅长攻城
长者:维持高昂士气,降低设伏时粮草消耗
决死:极强单挑和不易被俘虏
铁壁:强化近战步兵伤害和减伤,枪兵盾兵戟兵枪盾以及特殊兵种,只要是近战步兵就有加成,这个和虎痴应该能叠加,伤害不知道增强战法
兵势:根据统加强反击攻击战法,这个是所有兵种都可以用,叠加数值的,法师和扎营不用带
(黄色)
勇猛:更强单挑
豪迈:减轻掎角之势,不会处决俘虏
果敢:减轻掎角之势,加强伏击伤害,枪兵最爱
机敏:加强伏击伤害,不易被俘虏,枪兵最爱
胆识:大幅度减轻掎角之势,大幅度增强伏击伤害,枪兵最爱
刚胆:大幅度减轻掎角之势
沉着,冷静:减轻掎角之势,不如胆识
不屈:维持士气,不易被招降
谨慎:维持士气,不易被俘虏,比不屈好一点
好战:容易主动进攻,加强伏击伤害
背水:粮草不足30天,反击伤害大幅度增强
沉稳:战法和计策小幅度减伤
骑兵
飞将:极强单挑极不易被俘虏,强化重甲骑兵和骑射
神威:极强单挑极不易被俘虏,强化西凉铁骑
骁骑:强化轻骑兵
虎贲:强化重甲近战骑兵
鹰眼:强化骑射
法系回蓝
毒士:极高几率额外回蓝,担任军师可以执行三条外交计策
卧龙较高几率回蓝,战法计策伤害增加,~(同)
凤雏:较高几率回蓝,强化井栏伤害,~
通神:极高回蓝,战法计策伤害增加,没有卧龙的军师技能,但是是战斗法爷的最爱好吧
奇才:计策极小几率无冷却
活力:战法~(这两个极小真的就是极小,不是法爷的近战还是别带了,不如老老实实叠属性)
振奋:略微加强战法和计策伤害
远程
绝锋:加强所有远程
神射:加强精锐弓兵,有了这个精锐就比无当飞军好一丢丢?无当属性要比精锐好,实际上没什么用
专注:增强支援攻击几率,远程比近战有用
内政
寻宝类:聪慧,贤惠
说服在野武将:聪慧,温婉,识人
直谏:加成内政与后勤,不清楚这个是军师生效还是太守生效
军师标配:毒士+勤政,勤政只有军师可用,毒士回蓝第一,军师不需要输出,输出就不用带勤政,通神+奇才+振奋+兵势,法师第一特性
军师只能有一个,安心留在家里当吉祥物就好了,内政太守也是留家里,不用管容不容易被俘虏
负面特性(推荐)
冲动:更容易被俘 5个属性点 容易被俘虏只要你不容易被击溃就行了
亢奋:加强单挑能力,容易被俘,这简直就是正面buff,4个属性点
伪善:忠诚值不可信,其实你只要选个女的和主公绑定配偶就可以白嫖6个属性点,总不能你的老婆被人游说走了
搬运
TapTap
来源子幽
TapTap
来源三国大吕布
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                战法分类与统计
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战法性价比说明
战法有点数,cd,蓝耗,伤害,效果等,现在模拟同等伤害情况下,点数越少,cd越少,蓝耗越少的,效果稳定的为神技
比如抛开兵种,生擒和鬼神乱舞伤害是一样的,蓝耗一样,但是一个点数在35+,一个10点好搞定了,他们的效果其实差不多,概率多百分之十,这个东西只要不是百分百,差的不算很多
再比如击退和横扫千军,点数一样效果一样,但是横扫伤害高肯定选横扫
再比如,先登破城和围城,伤害差的不多,点数差的很多,而且围城蓝耗低cd低,从面板上看,肯定是围城好,当然,你两个都带也不是不行
所以,大概就是蓝耗不超过4,cd不超过5,点数越少越好,因为你多的点数可以弄回血和兵势等实用性高的东西,伤害差距不超过5%影响真的不大,cd短你可以频繁释放,一回合一次伤害800和和两回合一次伤害1200哪个好肯定算的明白吧
战法搭配通用
蓝耗问题:
四五个续航战法流必备通神,一次性战法流也要通神,什么情况不用通神呢,就是你战法特别少,蓝耗低或者呢根本不用战法,再或者你有比通神更好的叠属性依赖特性平a,再或者你愿意带相机,相机这个东西,如果不是你蓝耗特别高,其实没什么必要
搭配问题:
战法搭配建议是一个中级或高级战法,其余两三个低级战法,cd要注意看看,以及蓝耗,比如你高级战法蓝耗3,5cd,你其余战法cd尽量在5下面,这样就能以高级战法为主,先手5cd高级战法,然后再打一些初级战法等高级cd,蓝耗不要超过3,避免两个技能打空蓝条,通常3个战法cd搭配好比如cd4-3-2,这种,基本就够用了
如果你自身属性叠加很高,基本不依赖战法或者有相机,你可以打出一个战法然后平a一次再战法,如无视反击或者狂怒特性
前排肉盾或者中流砥柱建议多多少少带个回血,这样可以自给自足,再者如果是爆发输出,不考虑蓝耗回血,自身属性要叠到最高,奶和蓝依赖后方辅助
战法适用性
步兵,藤甲只能用近战通用,值得一提是大戟士防御那么低不是轻甲?这游戏轻甲就一个战法,大戟士战法错了,只能戟
TapTap
远程 :远程只能远程,骑射只能骑射,笑死了,什么近战都是给你看的,白马义从看着流弊哄哄,近战战法一个用不了,井栏投石只能用专用的
TapTap
骑兵:战车属于骑兵,有个战车专属没弄出来
TapTap
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战法统计
由于近战战法太多了,官方又无分类,只能自己总结了,大致分为近战通用,矛盾戟骑,攻城,特殊等
初级:消耗点数0-20,中级25-35,高级40+,一般超过35就要考虑性价比了
括弧注释说明:某某战法(1/cd2,100%两格,虚弱1,-12士气,+12士气)代表蓝耗1,冷却两回合,100%伤害两格直线伤害,虚弱敌方1回合,-12敌方士气,+12己方士气,如有特殊会标明
通用(近战步兵,近战骑兵,战车)(白马属于骑射)
初级:猛攻(1.5/2cd攻城,108%,神技)
疲敝战法(2/4cd,105%禁足1)
围城(1/cd,112%仅攻城,不可升级)
虚弱战法(2/4cd,105%虚弱1)
劫粮,震慑,英勇猛攻(2/2cd,攻城,115%)
破甲战法,强攻,短兵相接,全军突击
中级:
挫锐强攻(3/3,cd108%沉默1-12士气)
驱逐(3/4cd,112%伪报1,-12士气,神技),生擒,击将,振奋冲击,破釜沉舟(仅限步兵),向死冲阵(仅限轻甲步兵)
高级:破敌战术,克敌决胜
注:耗蓝3就已经是极限,伤害差3%就有差距了,猛攻,英勇猛攻,围城都可以给先登
初级:掩杀
中级:玄襄之阵(3/6cd,106%眩晕1),持续攻势(神技),破阵催坚(3/5cd,108%眩晕1)
特殊:粉碎防线,神鬼乱舞(一个伤害不固定效果不稳定还贵的东西你们爱吹就吹吧)
初级:陷阵冲击(2/cd4,111%,虚弱禁足1,神技)
中级:
击退(不如横扫)
横扫千军(3/4cd,112%击退-12士气),
击龙枪阵(2.5/cd3,虚弱破甲禁足2,神技)
攻坚枪阵
高级:驱逐重击(3/6cd,破甲击退),八略战策(3/6cd,击退再次行动,戟)
特殊:勇猛冲杀(精锐枪兵神技),先登破城 (先登神技)
陷阵冲击八略战策
特殊:破阵强击
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近战骑兵通用(轻骑重骑战车可用)
初级:突进(鲜卑神技,别的不如带猛攻),冲锋(3/cd4,75%两格)合围(骑兵基础战法)
中级:
避实击虚(2/cd4,111%,-18士气)
折冲并战(2.5/cd5,78%两格,虚弱1)
车悬之阵(2.5/6,75%两格,疲敝1)
高级:
战术迂击(2/cd4,击溃可继续行动)
挫锐冲锋(3/cd4,82%两格,虚弱2-12士气)
轻骑兵专用
初级
:扰乱敌阵(-2cd3,108%,-12士气虚弱1)
偷营劫寨(-2cd5,109%,-8士气并劫粮)
袭敌不备(特色不能用)
中级:
闪电突袭(生擒高级版,-2.5cd6,112%,20%几率)
重骑兵专用
中级:铁骑突击,虎豹神威(虎骑豹骑专用),迂击(特色骑兵不可用),奇袭
高级:势如破竹(6cd,重骑俯冲游走可以带),
一骑当千(3cd,伤害很高,神技)
特殊:旋龙奔袭,具装冲阵
远程
按兵种分类,弓兵通用,弓(步兵),骑射,弩,投石,井栏
弓兵通用(骑射可用 井栏不可用)
初级(楼船可用):
乱矢(1.5/cd3,108%)
火箭(1.5/cd3,105%,燃烧1)
中级:
落月箭阵(2/cd4,108%,-12士气),
瓦解射击(2/cd5,105%,破甲,弩)
破虏齐射(4.5/cd2,113%,击败返蓝)毒箭(2/cd5,40%,毒2,楼船)
淬毒箭雨(2.5/cd5,55%,毒3)
高级:
百步穿杨(2/cd6,112%,负伤)
万箭齐发(2/cd3,所有弓箭造成120%,神技)
弓兵专用
初级:
强弓齐射(2/4cd,沉默1)
火烈箭阵(2/3cd,108%,燃烧1,楼船)
中级:
落日箭阵(2/cd3,111%燃烧2)
饮羽箭(2/cd4,80%,负伤)(性价比高于百步穿杨)
中级:连射(3/cd3,115%)
高级:雁形箭阵(2.5/6,110%,禁足1,继续行动)(45点神技)
井阑
初级:压制中级:压制箭雨
投石
初级:火石
中级:炬石轰,永燃烈焰,巨石轰击高级:炬石炼狱(霹雳专属)
骑射奔袭骑射
辅助计策
分单体治疗群体治疗回蓝特殊等,
单体治疗:
鼓舞(1/cd3,150,+6士气)(150为回血,后同)
整顿(2/cd7,300)
警觉(1.5/cd5,目标与自身150)
严整军纪(2.5/cd4目标与自身300+6士气)
支援部队(2.5/cd7,600)
深根固本(3.5/cd9,900,+18士气)
群疗:辅国安邦(3/cd5,150+6士气)
休养生息(3.5/cd7,300+净化)
安营维稳(4/cd7,300+6士气)
妙手回春(3.5/cd7,300,治伤)
乐不思蜀(2.5/cd9,600-36自身士气)
仁君义主(4/cd9,600+12士气)
单体回蓝:春山日暖(2/cd4,+2蓝,后同)
定谋决贵(1.5/cd5,+2)
群体回蓝:金风玉露(3/cd5,+1)
号令三军(-3.5/cd6,+4,+12士气)
加士气与净化
督战(2/cd2,+6,净化)
振奋(-1.5/cd2,+12)
临机制胜(2/cd3,群体+12,净化)(神技)
琴瑟和鸣(1.5/cd3,+18,净化)
正本清源(-1.5/cd3,+6,治伤)
特殊辅助自身回血:重整旗鼓(2/cd5,+300)(严整军纪更好,冷却少,点数只要20,重整旗鼓100统只回400多,严整军纪可以奶自己有双倍效果,直接回600)
自身回蓝:相机而行(1/cd6,+5),
蓄势待发(1/cd9,+6)
继续行动:兵无常势(2/cd6,只能对别人)
兵贵神速(1.5/cd3,+6士气)(45点,但神技)长途奔袭(2/cd4)(30点,性价比一般般)
急行军(2/cd6-18自身士气),急行军削弱了,以前只-6士气,不推荐带了
伤害与干扰计策
干扰分为眩晕,破甲,沉默,禁足,伪报,虚弱,降士气,削蓝,伤病
单体眩晕技能大多cd长点数高,禁足伪报这些完完全全可以代替
沉默削蓝这种性价比不算很高,但是削蓝要比沉默好,清空蓝条一样放不出技能
虚弱破甲降士气,破甲等级最高,虚弱士气不相上下
伤病,伤>病,伤病比较稳定,如果没办法擒拿,打残了别人也无法出征,而且,属性削弱,目测比破甲虚弱这些好,需要数据党测试
虚弱类:
临阵奇谋(15点,1/cd3,持续2回合并士气-6)
虚弱之策(25点,2/cd3,1回合)(垃圾)
禁足伪报类:
攻心之计(15,2/cd3,1回合,士气-12)
虚实相生(20,2.5/cd4,1回合,并伪报3回合)
诈书(25,3.5/cd6,伪报1回合)(垃圾)
削蓝沉默类
扰乱军心(15,-2,cd4,削蓝2,士气-6)(垃圾)
牵制(20,2.5/cd4,沉默持续1回合)(垃圾)
骂阵(20,1.5/ cd3,削蓝3,敌方士气+12)(神,来两个人直接干沉默)
破甲类
算无遗策(20,2.5/cd4,大范围持续2,士气-12)
诡诈奇谲(25,2.5/cd5,大范围持续1,虚弱1)
眩晕类
眩晕之策(35,-3.5cd5,持续1)
霍乱心神(40,-2.5cd5,持续1并生病)
连环计(50,-2.5cd5,持续1并破甲1)
运筹帷幄(50,-2cd4,持续1后伪报3)(神技,单体眩晕永动机)
伤害计策伤害就没必要细说了,基本无视护甲和各种buff,燃烧没有毒疼,另外策定乾坤伤害一级对一万城只有一千多的士兵伤害,哪个der跟我说是4000伤害,比较鸡肋,能用,但是鸡肋
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各类搭配推荐(新更新)
先登:特性(先登,通神,其余随便),战法(持续攻势,先登破城)(战斗带玄襄 破城带围城),计策(回蓝可选可不选,回血重整旗鼓和严整军纪各自取舍 也可以都不带带急行之类),思路(三个先登,两个正常的,一个辅助先登,辅助先登战法带一个先登破城就行了,其余计策选回血和移动的,比如严整军纪和兵无常势,可让正常的先登一回合上三次,三个先登一回合能打五六次输出,自己还带奶,前期猛的一批,再带个奶妈,完胜,先登不怕骑兵不怕远程,猛的一批)
另外说一下猛攻,如果你先登有冷却或者是辅助先登没有战斗技能,可以带猛攻,围城不能升级,而猛攻在后期伤害比围城高,猛攻满级是130%左右,围城112%,但是每回合可以用,各自取舍,挑战模式建议猛攻,因为你开局没机会攻城,不如刷刷猛攻养成
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破城
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战斗
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辅助
先登战报
陷阵:陷阵是一个非常全面的兵种,无论是战法还是普攻,都可以玩,唯独短板是怕骑兵,但是!扎营陷阵就没有短板了,别说陷阵扎营掉属性,掉的那点属性骑兵也打不动,陷阵流派非常多,他的优势在于戟盾战法都可以用,戟有一个八略,盾有有个持续,两者结合一下,加上无视反击,一回合是不是可以普攻三次了?陷阵有常规盾流,戟盾连击流,无cd连击流(40页天赋),扎营双晕流,说一下扎营双晕流,cd搭配合理,23456的冷却,打完就可以扎营,再哔哔扎营陷阵垃圾就看此贴最上面一句话,特性(常胜,武圣都可以,铁壁,兵势,坚壁各自搭配就行了)战法推荐(八略和持续随便带一个,也可以都带,玄襄可以带一个,其余战法陷阵冲击非常不错)计策(重整旗鼓警觉严整军纪三选一)
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眩晕扎营陷阵
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戟盾稳定普攻流
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常规陷阵
枪兵与大戟士:枪兵自身脆的一批而大戟士是枪兵输出强化版,枪兵到底有什么用呢,版本答案是偷袭+杀马,他们的特性叠加真的是一枪一个,至于解烦,可以玩推人持续进攻等 毕竟有盾站得住
精锐枪兵:把属性最大化,35页冷却天赋,技能最高冷却是4,正好四个技能,勇猛冲杀是全近战战法最高伤害,同样的只有克敌,他那个还必须击溃,勇猛有冷却两回合就可以反复杀,负伤,人马具碎,比大戟杀马可猛一点(实测非常猛)
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精锐枪兵二:43战法蓝减,因为战法多,所以没必要冷却,枪兵只管加成足够了,这套加成很猛的
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解烦推人:击龙乃神技,八略真不如持续攻势,胜在推人,推人怎么玩呢,两队枪兵,枪兵a八略推过来,枪兵b一个击龙,然后再又枪兵a用横扫千军推走反复交替,天赋带16(实测能用)
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解烦稳定控制:由于推人解烦的蓝耗,所以出了这套稳定控制,低冷却,击龙驱逐持续,都是神技
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解烦神速:神速和持续攻势冷却很低,可以持续+神速打完就跑,一点办法没有,加上自身冷却天赋
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大戟:大戟用不了枪兵战法,只能用近战和戟兵,主要是克制盾兵,杀马教给枪兵就行了
战法如图,特性兵势绝,铁壁,坚壁,通神,最高加成,坚壁可以换成振奋或胆识,说一下性价比的问题,八略和陷阵必不可少,虚弱和疲敝等于驱逐拆开,灵活更高,不容易卡cd或者一下子空蓝了,振奋鼓舞等于警觉拆开,同样的,鼓舞只要3回合,奶量低一半 但是选择性更多了,不容易卡蓝条
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伤害法师:常规特性(通神,振奋,奇才)法师必备(降罪神雷,相机而行,其余随便),当然你可以不用相机,靠辅助回蓝,推荐还是带着,守城法师特性(通神,振奋,决死),战法(降罪神雷,黄昏火陨),相机就不用了,你三个法师100兵轮流出城丢技能,被击败直接回家了,天赋统一40
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伤害通用法师
控制法师:控制法师其实没必要弄,但是还是很强的,由于专门打控制的法师是没有伤害的,自身坦度和冷却回蓝还是要叠的,技能多的好处在于可以一回合放一个,回蓝这东西让辅助解决,毒士回蓝很高,不需要通神的伤害,特性上叠点肉就行了
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控制法师
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虎卫:抗揍,特性抗揍套(常胜/虎痴,铁壁,坚壁,兵势等,叠自己属性和抗揍),特性技能套(武圣/召虎/通神,兵势坚壁振奋等)战法(持续攻势必备,其余自己参考)
主要流派有,眩晕抗揍流(参见陷阵眩晕),战法计策叠负面buff(40天赋与一堆负面buff战法),擒敌(擒敌专精和乱舞等,乱舞吃点大户,擒敌天赋还是很搭兵种,不推荐),新擒敌虎卫(77页天赋,为了满足你们乱舞的爱好弄得,完全可以换成生擒,战法基本不会断,害怕蓝量不够可以虎痴换通神或者振奋换鬼谋或者乱舞换成生擒+相机,性价比比乱舞高),虎卫不适合堆回血流,真抗揍哪有扎营和象兵能抗
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新擒敌乱舞虎卫
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克敌虎卫
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战法虎卫
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象兵:乱舞擒敌象兵,77页天赋,其余的带回血,猛攻什么的,抗揍象兵,特性(常胜,胆识,坚壁)堆回血,带个横冲直撞也不是不行
鲜卑:鲜卑天赋真的很强,75页可以用一些低冷却的技能,76页天赋伤害稳定不吃地形,至于势如破竹,可以带可以不带,cd太长,减了cd也是五回合一次爆发,常规输出不如冲锋+突进,特性(通神,振奋 兵势 虎贲),当然,你带爆发战法,来回乱杀,,一骑当千伤害要比具装高且冷却只有三回合,减cd只有2回合,也是非常不错的玩法
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战法鲜卑
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爆发鲜卑(骁骑换虎贲)
虎豹骑:虎骑作为特色兵种,特色是平a,在骑兵俯冲爆发或者常规战法中显得比较鸡肋,但是,他有豹骑啊,虎豹骑组合起来就是真正的步兵杀手
先说豹骑,轻骑玩法到底是什么呢,看一下轻骑基本技能,有两个点,降士气和虚弱,士气足够低+虚弱等于刮痧,轻骑的技能基本是类似的,至于捉将是次要玩法,不适合集群轻骑,再者,敌后游走我可以用移速更快更便宜的渔阳,何必浪费近战骑兵呢
豹骑单点叠buff流:123456,振奋回血续航,打完让虎骑补刀,这里骑兵主要叠数值
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群穿叠buff:车悬是轻骑神技
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叠buff擒敌流:15页天赋,不是那么追求抓人
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极限擒敌:擒敌专精,一回合能抓两个,性价比极高,试问那个天天吹虎卫擒敌的打脸吗?
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虎骑:带回血是常规玩法,我这里加强输出和群士气提升,很猛
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银翎轻骑:银翎轻骑优点在于无视反击,续航能力更高了,但是没有豹骑那种盾兵杀手的快乐了,叠buff和群穿都可以参考,抓人不推荐,好浪费天赋,震慑可以换成英勇猛攻,振奋可以把骁骑下了换车悬
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骑兵总结:西凉爆发穿插,虎豹组合常规输出,银翎单挑游走,骑射点掉枪兵,功能齐全的骑兵组合不就来了?
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:弓本身战法耗蓝很低,弓上版本只能一直给人叠buff,火箭毒箭伤箭,然后让近战上去一个克敌决胜,理论上可行,弓不需要回蓝和回血,通神特性够用了,可以带急行可以赶路,新版的弓出现了一个万箭齐发,五队弓兵全部万箭,一回合一个技能,完全足够了,弓兵是可以带40页冷却天赋的,也可以带鲜卑75冷却天赋,40天赋成型快一点
数值强弓:一回合一个技能,赶不上版本之子,但是伤害也是够的
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齐射数值弓
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数值强弓
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火弓
飞燕:作为特种兵数值比全面低于无当,但是作为特种兵真的没有用武之地吗,飞燕神技飞燕阵还是不错的,加上12页天赋全吃,可以定点射击扎营,如果被围也是能抗揍的,还有偷袭,只要位置好,数值不比无当差,常规飞燕可以无脑叠数值叠爆伤,我这里用的是叠buff,伤害教给无当打,无当也可以用类似,这套主打又伤又病又毒,恶心人
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伤病毒飞燕(兵种替换就行了)
骑射:骑射作为弓兵普拉斯,多了一个奔袭齐射,这个有什么用呢,禁足,目前两套流派,第一种风筝毒,一种集群齐射,天赋推荐75页的战法冷却鲜卑骑兵,万一以后弄到了鲜卑骑射兵符呢
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万箭骑射
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毒骑射(别带白马)
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冲车/艨艟/楼船/井栏/霹雳:冷门兵种,比他们强的有好多,但是还是出个最优思路,他们的战法少的可怜,尤其是冲车,所以我优先叠他们的基本数值,艨艟冲车文武双全必须的,因为加强他们的破城能力,楼船长途奔袭和振奋都可以换下来,井栏速度优先,奶给辅助就行了,特性就不要动了,这种兵种数值叠上去比什么都好
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冲车
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水师楼船
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水师艨艟
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井栏
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霹雳
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扎营:扎营就老老实实扎营,47页最强扎营天赋,特性有抗揍的(常胜坚壁鬼谋奇才),有注重回蓝(通神奇才坚壁沉稳),理论上前面好一点,战法全奶或者一两个干扰,扎营用最弱的步兵或者渔阳移速跑得快,扎营统武属性就行了
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扎营干扰
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陈千里
这游戏真的一坨大便,策略性做的答辩,游戏性也做的答辩。
风辞
游戏前身是做模拟帝国的,模拟帝国也是抄的[表情_斜眼笑]现在逐鹿这个本体自建和群雄地图分开卖是真的吃相难看,呕,隔壁汉末虽然是💩吃相也没这么难看,而且汉末还比这个强多了,至少经营和内政方面
蓝色心情
汉末总感觉操作怪怪的,玩不下去
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风辞
不得不说狗屎自建,搜索排序都没有,你怎么好意思卖12?
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Java
霹雳车不用永燃烈焰,射程本来就只有2,用永燃没伤害还慢慢烧,这些时间你昂贵的霹雳车已经损失惨重了。
投石车可以仗着自己3的射程慢慢砸,找个桥或者关口或者渡口,点满70%溅射可以爽死。投石机普攻就有很强降低士气的效果,一个100武96统的将领普攻2000多+溅射1100-1300,三台1万人的车和一个挨打的部队就能每个回合干废两个万人部队的战斗力
霹雳车同理,但是霹雳车射程2玩不了消耗,只能点满溅射做个爆发喷子,慢慢烧的永燃烈焰不用带,霹雳车专属武技点数太贵所以巨石投掷也不要
直接上场一个专属武技+其他队伍给个兵无常势再来一个炬石轰,能灭2-3万人(7个万人队丧失战斗力)
因为溅射伤害是按照中心伤害的比例算的,如果敌方围在中间的是带盾的,可以打旁边的部队,省的被大削伤害
风辞
霹雳确实垃圾
吉祥
大佬,水战用蒙冲好,还是用楼船好?
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这些是啥意思45545,54444
风辞
一看就没仔细看,是天赋页的天赋点最高能点到多少
紫冥日照
同问,作为新手我表示不理解
全部 3 条回复
游戏玩家asdf
辛辛苦苦做攻略,不加精,还被嘲讽,这就是官方
💪 Fr.Q
有没有飞熊的阿大佬
风辞
有,不想给你们抄作业,有几个例子完全可以自己对比
君逍遥
鲜卑就血厚点 ,唯一的可以攻城的骑兵,攻击没有其他骑兵高,一个兵的差距不是那点攻击可以弥补的
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灵动之灵魂
武将培养点怎么获得啊
风辞
打仗
风辞
或者根据官职自动给
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哈啤永不倒
63/72(54554)这些数字是什么意思啊?
风辞
排序,63是是第几页天赋,54554是天赋中某些特性可以点到多少级
亮
怎么点特性啊
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金
这玩意电脑造兵这么快的吗,2回合10000+,开始都是3万,我说屯点兵,回头一看我4万对面8万多[表情_泪目]
金
我确定不是运输来的,因为我没开迷雾,他所有城几乎都是从1-2万瞬间到6-8万[表情_震惊]
风辞
是这样的,ai不行兵力来凑
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不要理我
把四维调到一样的就能选所有天赋树了,选完,其他东西都弄完然后保存,保存完了再弄数值保存就好了
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