肉鸽浅谈

修改于2020/08/314699 浏览综合
TapTap
肝了几天几夜了,不想肝了,写个评价吧
一句话,想法不错,成果不行
根本来说,还是肉鸽和明日方舟的融合方面做的不是很好。明日方舟对阵容的要求度是比较高的,虽然和玩家技术水平成反比,但是大部分玩家的技术并不是能用不适应的阵容逆风通关的水平。而且,在明日方舟中,按照关卡的实际情况进行阵容调整也是技术的一部分,但这次肉鸽玩法却极大的限制了这一类技术的发挥,玩家能使用阵容完全依赖运气,没有半点操作空间。甚至有的开局会出现完全无法通关的情况,比如两个治疗职业+一个重装,遇上放狗咬人。这样过多的随机性使得玩家的实际游玩体验并不好。
实际上,这次肉鸽最大的败笔就是过高的随机性。玩家获取道具的数量与品质是随机的,获得的阵容是随机的,遭遇的敌人也是随机的。而且大部分关卡在困难难度下难度过高,阵容针对性也过强,比如军校生,没有持续控制类干员根本无法通关,三个快速复活上去都顶不住。再比如被遗弃者,没有高额的爆发,就只能看着他进家门。诸如此类,针对性的关卡太多了,而玩家但凡撞上一个阵容不适配的,就会通关失败。且玩家还无法提前获知自己的敌人以选择适当的阵容,这种和操作没关系,纯粹是运气原因的失败理由,真的很破坏游戏体验。
敌人的强针对性与随机性是一方面,另一方面则是干员招募制度。本次活动的干员招募制度,可以说与明日方舟的干员体系极其不匹配。首先,明日方舟各个职业的分工是很明确的,干员的平衡也做的不错,每个干员都有其一技之长。但正是因为这样,才使这次活动的干员招募制度与其不匹配。一个干员,是什么职业,就干什么职业的活,虽然有部分干员能分担一部分其他职业的权能,比如奶盾可以当奶,但是也会牺牲一部分其他方面的效能,比如奶盾的防御或输出能力不如同星级的重装。也就是用一部分的特化性换来了适用性。而在明日方舟里面,这类牺牲随处可见。没有什么都能干,什么都能干好的干员,这是一种平衡。
但是,这次的肉鸽玩法一方面限制着玩家的干员部署数量,一方面又有着许多对阵容针对性比较高的关卡。而前者对干员的适用性有要求,后者又对干员的特化性有要求,适用性还好说,基本需求摆在那里,特化性就麻烦了,控制,生存,持续输出,爆发输出,治疗,你的阵容也许拥有其中一两个这些方面的特化干员,但要是遇上对其他方面的特化性有要求的关卡呢?
况且,大部分特化性高的干员都是高星干员,高星干员还存在一个有没有的问题和一个发力期需要精二的问题,无论是肉鸽里还是肉鸽外,高星干员的培养都是需要成本的。说真的,肉鸽出来以后,我明白为什么之前复刻对萌新这么友好了,这个肉鸽就不是给萌新玩的(普通与困难模式),我一个百级咸鱼,几十个精二的都打的这么艰难,更别说那些萌新了。
我个人认为的最大的问题就是以上这些,肉鸽类我玩的也不多,解决方案我也想不出好的来,我就不献计献策了,让专业的来。
总体来说,这次肉鸽的整体满意度并不是很好,普通级难度适中,刷刷奖励普通级也够了,但是困难级作为一个纯粹的没有奖励的玩法来说,可玩性和游玩体验令人不是很满意。关卡也就那么几关,来来回回打多几次之后,再打其实就是博运气抽道具和阵容了,就是一个复杂一点的斯金纳箱。
希望下次肉鸽类活动能吸取经验,做得更好吧
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