这次主要讲怎么实现怪物被添加了debuff后,怎么显示它的图标,玩家可以看到它的状态以及时间。
界面编辑器里画上buff图标
buff列表可以设置它的大小,极性(负面,正面和无),设置哪种显示哪种。
buff极性在buff页进行配置。
触发可以用数值变化触发来写,写在客户端。
条件一定是 ≠ 本地主控
触发这个动作时,将buff列表绑定单位绑定为触发事件的单位(也就是怪物)
延时一个用附着面板写buff列表,让buff显示在怪物血条的地方。
还是上面的触发,新增部分变量和动作。
细节还需调试。
最后上效果视频
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第一种效果
第二种效果
感谢各位大佬的观看
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