《白荆回廊》元素反应介绍
2024/01/10640 浏览攻略
《白荆回廊》中的同调者各有特色,除了职业的不同之外,他们的技能还具有不同的元素属性。这些元素在战斗中配合场景环境或者是队友制造的元素环境,会产生众多不一样的效果,并在实战中产生特别的用处。今天这篇内容,我们就来讲解一下游戏中的各种元素反应与配合效果。
一、元素系统
目前游戏中的元素系统共有7种元素系统,分为别物理、水、雷、炎、霜、蚀以及风。不同的元素基础效果不同,能参加的元素反应不同,甚至有些不会参与元素反应但是有自己特殊的元素机制。

1、水-水元素区域
水元素同调者可以产生水元素的伤害,同时大家也可以使用场内消防栓或者是同调者的技能,生成持续存在的水元素区域。在水元素区域上的敌人,受到的水元素的伤害会提升。

2、炎-炎元素区域
炎元素同调者可以造成炎元素伤害,同时部分同调者的技能可以造成大范围的炎元素区域。此外,在干燥的环境下,一些原本只是带有炎属性伤害但并不能直接改变地形的炎元素技能,也可以概率生成炎元素区域。

此外,站在炎元素区域上的敌人,每秒会受到一定量的炎元素伤害,队伍的战术刻印属性越高,敌人每秒受到的炎元素伤害上限越高。

3、霜-霜元素区域
霜元素同调者可以造成霜元素伤害,但霜元素技能需要在有水或者潮湿的环境下,才能产生霜元素区域。站在霜元素区域上的敌人过一段时间就会被冻结,被冻结的目标再受到霜元素的攻击有概率直接被击败。

4、物理
很多同调者都是物理元素,物理元素没有办法参与元素反应,也不能生成元素区域。但是别的元素反应产生的一些通用的增益效果是可以吃到效果的,比如说火和水气化之后产生的雾气减伤,物理元素的同调者就也能受益。
5、雷
雷元素可以参与元素反应,但是并不会生成直接的元素区域。
6、蚀
蚀元素不参加元素反应,也没有特定的元素区域,当场上有蚀元素的同调者存在,则画面右上角就会出现蚀爆值的百分比,一旦拉满,会直接进行一次全场的蚀爆伤害,然后再清零并重新累积蚀爆值。使用蚀元素的技能,能加速蚀爆值的增长。

7、风
风元素不参与元素反应,也没有特定元素区域,但是部分同调者的风元素技能可以吹散如毒雾这一类的场景元素,并且对空中的敌人造成额外的伤害。
二、元素反应
能产生元素反应的元素相互结合反应之后,能产生额外的效果。
1、汽化:水(区域)+炎/炎(区域)+水
效果:站在元素反应后生成的雾化区域内战斗,友方同调者受到的伤害会降低50%
一般雾化区域产生之后,大家记得操作同调者站进雾化区域,这样减伤才能发挥效果。另外在实战中,大家也可以自己带能产生对应元素地形的,然后自己制造雾化区域减伤。

2、爆燃:炎(区域)+雷
效果:元素反应时再额外造成一次伤害
尽可能通过移动把目标敌人引到炎元素区域上再用雷技能,这样除了能打出爆燃反应之外,本身对方站在炎元素区域的地上也会不断受到伤害。

3、消融:炎(区域)+霜/霜(区域)+炎
效果:降低该区域内敌人的基础减伤
对于那种血厚不好打的怪,可以人为制造炎区域,然后用霜技能造成“消融”降低基础减伤。不过,如果是在霜区域上用炎攻击产生消融,炎元素技能打完霜区域就没了,所以在同调者类型允许的情况下,建议优先考虑在炎区域上用霜技能去打“消融”反应。

4、传导:水(区域)+雷
效果:受到传导影响的敌人会被【麻痹】控制
非常不错的群控技能,尤其是消防栓制造的水区域面积大,且不会因为传导反应被消除,有效利用这种群控,能让友方同调者少收到伤害。

5、冻结:水(区域)+霜/霜(区域)+水
效果:造成区域内的目标被“冻结”无法行动,同时被冻结的目标再受到霜元素技能攻击,有概率直接被击败。
一个控制加概率性直接斩杀目标的元素反应,不过冰冻的区域和目标也会渐渐融化恢复行动,需要我们再次使用霜技能才能重新对其造成限制。当然,也有冰冻失败不冻结的可能。

6、电解:霜(区域)+雷
效果:降低被电解目标的攻击能力
降低目标的输出能力,其实也是变向为自己减伤。有些输出同调者比较脆皮,遇到大量敌人进攻,不一定能被及时治疗,那这个时候如果有条件触发电解反应,也能帮忙分担治疗或者终端护盾的压力。

以上就是有关《白荆回廊》元素反应的介绍,希望能对各位有所帮助!