感到疑惑所以想问细一点

2024/01/10951 浏览综合
从德雷雅米格蕾开始,无尽梦魇的剧情就被诟病,这次自然也没少的了。
我个人是还能接受的,虽然有几句台词比较出戏,但大体表现很赞,主题表达也很清晰。
有看到一些对剧情结构进行概括的,确实说的没错,目前来看,它就是——随着内海潮汐,不朽禁闭者闯出,局长在精神世界遇见远征军成员,然后被认成小向导,中间发生一系列故事,最终其将局长带到界碑送回现实,局长又在现实将其关押带回mbcc的故事。
对故事结构方面的意见我见到的也就集中在这里,那么我总结为,是这个固定的结构消解掉了玩家对剧情的期待。
但这又很奇怪,相比较于其他部分,“中间发生一系列故事”的部分才是剧情的主体内容。这部分内容重要到能区分每一个无尽梦魇的主人公,及其表达的主题内容。
虽然我将这个结构看做是一个外包装,但不能希求所有人和我有同样的看法,然而仅仅这个理由还是不够的,我想听到一些更细致的,到底哪里让人觉得“剧情不行”。
其他活动也是一样,如果抽象的总结为结构问题,那定然忽略了故事本身,但又不是那么绝对,因为观感不佳的来源可能正是这些俗套的叙事结构。
不算无尽梦魇,目前十多个活动,大体两种展开方式,探案型和破局型。
探案型,比如观星者、娜恰、嗷呜。
破局型,比如阿黛拉、雷温、伊芙。
融合了两种的:瑰异奇妙夜,突发事件,但局长刚好在里面,所以剧情前半段是禁闭者视角的探案剧情,后半段是局长主视角的破局剧情;卡门奈特的剧情,前部分探索,局长被利用帮其找物品,后半部分破局,局长想办法从餐桌上下来;福尔图娜剧院,明知道剧院存在问题,理应前半部分是探索模式的叙事,但一进去被阴了,需要破局(这个想法也可以,但写得不行,少了剧场外的调查信息,反而,如果删掉关于剧院异样状况的信息,就和伊芙剧情的展开方式一样的了)。
刹雨繁花虽然主视角角色不是局长,但叙事方法其实是一样的,只不过把探索和破局二者统一了,探索的是案件,但破的是自己身处的局。这是只有角色做主角的时候才能做得到的,因为局长本身牵扯到的局太大了,无法在活动剧情中进行解决。
最后是最特殊的,爱缇,乍看上去,和雷温剧情很像,是破局模式,但其实有本质区别,跑团本就是过家家游戏,没有那么多危机,局长只是通过跑团和爱缇增进了解进行感化。这个活动实验性质较强,不仅剧情短,关卡也是无尽梦魇的雏形,虽然比较平淡,但我还是抱有好感的。
如今来看,也许是时候进行一次新的尝试了,方向还有很多,不过我字数够一千,这里写不下了。
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