没事写点游戏建议吧

2024/1/11335 浏览综合
游戏发展到现在 已经产生的很多不平衡的东西已经不好修整了 比如屠系 诗人 寿命 数据膨胀 阵容单一等等
其实根本问题不是出在这些地方 而是需要攻克的版本最高目标与奖励的设计 比如 把boos设计成魔抗(物抗)极高 是不是就必须上一个物理(法师)了?再比如 boos设计成强制秒脆皮的 是不是就必须养个控或者强制嘲讽肉盾了?
是不是熟悉的战旗搭配就回来了?
平时收菜简约点可以 但撸boos还是设计点难度才有意思 挑战不可能是玩家的乐趣之一 新boos一周内最好不要公布boos技能与属性 让玩家自己找方法 拉伙伴 出攻略
这游戏的乐趣三大设计核心就是 前期围绕小公主的剧情 中期资源培养 后期撸boos
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