天逆每,苍叶式神设计上的问题

2024/01/11398 浏览综合
[表情_吃瓜]截的官网图,不要在意文字描述落后,(乘兴而来)懒得更新后截图。
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一、回顾下以往建议。——what
1、卡牌首爆的时候我就说4卡已废,下面是当时原话:
4卡真的已废,本来我的猜想,作为快攻式神,她的被动怎么也难以想象三勾觉醒跟吸血搭配,所以会有一张2勾觉醒,没想到她还有法术牌。这个定位真的,解场?
好消息是,没有很恶心的战力体系绑定。——要不咱加点过牌,真就当铁打的辅助。
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2、后面测试服收尾的时候,我也喷过策划“力大飞砖”的调整,设计不行,数值来凑,强行整成一个逆天式神。
结果12月25日刚吐槽完,26号立马回调。
正文:策划做的调整是形态『惧中人』能(有条件)获得战斗牌『惧影随』并增强『惧影随』,弥补战斗牌(即攻击频率)的不足。刚吐槽完策划只会力大砖飞,立马又数值被砍,这回直指问题核心,增强了2勾战斗牌的强度。相反的,『惧翼』叠加上限及获取数量回调,三勾强势清场、过墙、抢脸的能力及数值大幅下降。
3、正式服上线。
可以合SR觉醒、惧意蔓延,都是满编,R卡满编颤栗、剖视。——是的,天逆每前期战斗牌有点难堪,因为策划给她定位解场,然而真的舒服的“解场”就是三勾『惧意蔓延』清全场。
二、问题点。——why
派系问题。
[表情_嫌弃]这是苍叶式神,最好找的队友是快攻,策划强行定位解场,不过是一厢情愿。
所以①少频率我就断言她4卡已废。红莲重解场是因为我大哥多啊,再说,你拿什么跟高贵的青岚比。
②增强数值她就逆天。快攻就是这样,数值增加直接导致“没有你的回合”。
③前期战斗牌尴尬在,打脸能力弱。但是已经定位解场,对式神伤害高了,再强打脸,又是一种逆天。
三、没有how。
我又不是策划,不管设计。流水账看一下卡牌设计。
1、前期战斗牌。
1勾惧影随 疾速 增强:天逆每有战力时,此牌获得先攻。
2勾惧刃之风,1/1,攻击式神时战力翻倍。
这就是前面提到的问题,苍叶式神没有打脸能力。
惧影随调整为疾速就是奢望用恐惧过墙,然后把伤害贯脸。
2个问题,
第一,没有SSR,恐惧需要消耗牌去上debuff,这是亏模的。
而SSR是幻境,快攻式神不好保幻境,而打lowB卡组,已经有几个牛逼式神了,比如影鳄。
第二,惧翼资源并没有那么廉价,即便是幻境,也就额外+1,保不住还容易卡手。
2、前期法术牌。
这个才是真正的过墙手段,
颤栗,给敌方战斗牌,然后自己上2惧翼,配合不之火鼓舞,可以保底一卡过3血墙打6。
觉醒,同理。
3、形态牌,惧中人。
调整后 基础身材:5力量/5生命。
策划的上一波调整是形态『惧中人』能(有条件)获得战斗牌『惧影随』。
这个条件跟恐惧挂钩,而恐惧是要法术或者SSR幻境去上的,幻境被拆是亏模卡。
所以,现在又再加一点力量。
这形态要不干脆稳定上恐惧算了。
4、幻境牌,SSR。
因为是给资源的,所以怕膨胀,给了5耐久。
如上所述,如果能持续收益,很好很强大,因为定位是解场,顺起来你把对面清场的,也就没人能解幻境了。
——这就是一个失败的设计。
PS:恐惧不能指定对象上,不知道是不是刻意的。
5、三勾,力大砖飞。
没啥可说的,只是不太愿意带太多三勾牌,因为是苍叶。
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