我心中的星穹铁道名场面:星辰大海中的悲欢离合

精华2024/1/121147 浏览综合
时光如水逝,此身岿不动,时间真的好快啊,转眼间崩铁已经1.6版本了,当看到名场面这三个字的时候,我的脑海中闪烁了很多很多画面,崩铁的文案内容丰富又巨大,我印象中最深刻的名场面之一是当我第一次站到铁卫前线,希露瓦用那种看透了的平淡语气说出“那一头,就是地狱。”的时候,我真的震惊了。
作为朗道家的一员,她肯定见证了无数的离别,在这个接近末日般的星球每时每刻都有人为了普通人的生活消逝在北境的冰雪中,无论是自断后路的活动联络桥,还是大盾哥带队付出巨大的代价,只为给我们开门穿过前线争取时间,都有一种向死而生的悲壮感。
老实说,虽然有些人一直都觉得星铁这样科幻色彩的基调就应该出一些宏大到无法现象的故事,比如寰宇蝗灾,星际战争什么的,但事实上科幻的塑造核心并不是空中楼阁,而仍然是人与人的故事,人与人之间的邂逅,产生新的故事。大刘是这么说的,星铁也是这么做的,他们把宏大的东西放到有温度的文字里,而呈现给我们眼中的是的在以宇宙为尺度的世界人之间的故事,无论是云上五晓的英雄史诗,还是致黯淡星小故事都是一样的,在宏大的星辰大海之外,在终生的悲欢离合之中。
之前有朋友和我吐槽说期待很久的饮月之乱过程明明几段文字就能讲明白,讲的都是“小情小爱”,但为什么画大篇幅去叙述,我对她说很简单就是为了展现他们的情感。只有情感的传达才是任务的核心,就像看三国的故事让我们感动并能永远记住的不仅是因为他们的历史,而是他们的感情,三国因为有了刘关张的桃园之情、诸葛丞相的鞠躬尽瘁才不同于其他时期,阮梅的塑造更像是故意设计她的一种缺陷,身为研究生命的学者却反而漠视生命,情感稀薄。反过来也说明为什么研究要符合伦理道德……以人为本,而不是作为工具,崩铁无时无刻体现了这种人文关怀。
真理医生的塑造我也很喜欢,深知大众的庸俗用自己的方式去“医治”庸俗,他最后和螺丝咕姆的对话也很有意思,身为“天才俱乐部”和“博识学会”不同人行走在智识路途上不同的方向,他批判天才的过于自傲,批判大众的庸俗,自身拥有丰厚的学识却反过来帮助庸俗的群众。
最初的「角色扮演玩家」说,游戏是为了成长;
冷静的「战术策略玩家」说,游戏是为了胜利;
叛逆的「多人协作玩家」说,游戏是为了邂逅;
慈爱的「文字叙事玩家」说,游戏是为了铭记;
而今,年轻的「银河冒险玩家」她这么说到——游戏就只是为了游戏,仅此而已!
对真正的玩家来说,游戏就只是为了游戏!这段话看前面区分了JRPG,RTS,MOBA,galgame,却没有区分什么单机,主机,网游,手游,在星辰大海的冒险之后,人和人的相遇和感情始终是最珍贵的宝物。
能让你开心才是我的本意—by米哈游。
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