《亿万光年》制作人通讯 | 致热爱科幻游戏的你

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大家好,我是大懒虫,是《亿万光年》的制作人。在此,我非常高兴能告诉大家:我们找到雷霆游戏作为我的新作品——《亿万光年》的发行伙伴,希望在我们的努力下,能带给大家一场酣畅淋漓的太空探索之旅。按套路,我这里应该要写一段廉价的情怀故事,立个科幻游戏的狂热爱好者人设。事实上只是之前留下了太多遗憾,愧对许多玩家朋友的期待,希望这次做得更好一点。
说回咱的游戏,剧情发生在数百年后的太空,为了争夺一种名为“源质”的物资,各方势力爆发了激烈的冲突,在这个动荡而破碎的宇宙中我们将面临外星文明及高等位面的挑战。体验可探索的宇宙、大规模宇宙战争、太空殖民、人工智能、行星生命体等内容……
游戏设定在一个人类与外星文明交融碰撞的年代,因此在美术方面,我们加入了多种风格的外星舰船,来满足玩家对异星文明的浪漫想象。在我们设计舰船的造型前,会先对该战舰所属的种族阵营进行详细的设定,再思考对应阵营的特色文化和实际需求,并将其融合到舰船的外观中。比如联合要塞是一个相对松散的政治联盟,成员各自为政,因此他们需要外形小巧灵活、易于隐藏的小型侦察舰来时刻搜集情报,以防敌军突然来犯,在这种需求背景下小型侦察舰「蜉蝣」便应运而生;而云雀帝国是游戏中最具侵略性的军事帝国,因此我们为属于该阵营的「光辉云雀」配置了多门炮口以及黑色涂装,使其外观上更具攻击性和威严感。
游戏采用了真实的即时战略(RTS)的玩法。RTS是战争类游戏天然的优秀载体,相信大家都曾在游玩这类游戏时,通过调兵遣将、集结部队,最后一句进攻碾碎敌军达成心潮澎湃的快感。我们希望能在《亿万光年》的战斗系统中还原这种心流体验。
而在内容方面,我们为大家打造了一个动态开放的宇宙世界。宇宙中本就充满变数,丰富的动态事件将在游戏中不断发生。从外来入侵到内部叛变,每一个事件都将对你的殖民势力带来新的挑战和机遇。你可以在这片穹宇下探索游历、大搞基建,甚至联合你的军团盟友征战四方,成为星际的一方霸主。在这片未知的宇宙环境中,你的种种决定也会影响其他势力的决策,从而产生蝴蝶效应,最终化为一个有生命力的动态宇宙。
感谢那些帮我们融资、参与设计、编写剧情、不断测试反馈的玩家朋友,名单太长就不一一数了,我都记得,这一路经历了版号寒冬、资金紧张、人员不足等诸多问题。前路可能坎坷不易,但有你们在我们能行的。
这是一款与玩家共研的游戏,我会认真听取大家意见,不断优化游戏的玩法和内容,期望能给大家带来更美好的体验。不好意思,还是忍不住按套路讲故事了,这一路真的好难呀,真的好感谢你们。
最后,希望参与测试的大家能在《亿万光年》的首次测试中玩得愉快。
大懒虫敬上
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