呐,呐,呐,如果这样的帖子官方可能会看一眼吧
修改于2020/08/31502 浏览反馈

圣女镇楼
本人微氪玩家,不像大佬们可以在经济上支持游戏,那只能写写关于这次测试的看法和未来游戏的发展提供一下意见。
1.这次测试来说,官方的口碑掉落是显而易见的,很重要的一部分是开服土豆服务器问题,上次好像也炸了,这次也炸对于不管是老玩家还是新玩家相信都不是一种好体验,开服炸一定掉分,希望能真正的准备好在进行不删档
2.氪金问题我就不说了,我氪的不多没有感觉到大佬的憋屈所以跳过
3.擂台问题感觉5v5有些过于消耗平民玩家不多的银子(这次测试福利好感觉还撑的住,不删档再看吧),我强烈推荐多出一个1v1的对抗赛,不一定要主角上培养的角色也能上的那种,5v5也不用删,就出个平民玩家有比较好体验的1v1(因为我感觉养一套装备公测挤挤银子还是没问题的)
下面是关于一些我感觉可以进行改善的问题
1.关于多出来的残页,这个就很令人头疼,我希望出个1:20或者1:50的残页兑换这个感觉会给玩家一个更好的体验
2.第二个是对于装备多样性的建议,打造装备时那些冷钢,熟钢类装备可以添加些特效,比如破甲,内伤,中毒等等,加强装备的多样性,只是加属性的装备用来过度就使得打造有点鸡肋,还有打造的装备可以命名可以戳中很多玩家心中的点。(建议不删档后进行优化)
3.第三是武学的问题,感觉蓝白的武学30级的特效往往还不如25的,不如将那些蓝白加其他百分比改成加各种特殊属性,比如内功开局加坚韧,不用太多,同理外功可以加破甲,破招什么都,门派本来就限制不了套路不如直接放开让玩家去发掘新套路,游戏才有活力(这个可以不删档后改)
4.关于人物卡系统,这个我感觉已经做的很好了,但可以适当加强特殊暗金人物的,比如将暗金升到+7可以将一些特别的天赋加入情缘天赋池,不用增加情缘,加些特殊的天赋就满足了。(这个不删档后面改)
5.关于战斗系统,这游戏的战斗系统已经趋于完善了,我想提供的意见是关于速度的判断能否再清晰一点,比如一回合放几次奥义,虽然速度条的设置可能是我菜鸡所以没有弄明白,希望这方面可以进行优化(其实已经还好了,但希望可以做的更能吸引玩家去研究和探索,建议不删档之后弄)
6.关于音效和人物动作和立绘,可以看出制作的很用心,但还能有所改进,比如侠客行中获取残章的特效到游戏里面,增加获得的成就感,使用招式时那个峨眉飞云剑的特效动画不如先完成暗金奥义的,降龙九掌和东莱绝技很需要这种特效!!!(这个也是不删档测试后的建议)
7..最后是关于誓约的问题,誓约感觉除了战斗加属性这种战斗意义太纯粹,可以让誓约对象送点小东西,比如带各种特效的食物(加多少没关系,有就很开心了),一些一次性使用的小礼物等等(这个也是先不删档
)
最后看到那么多括号知道我再暗示什么了吧![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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