锐评你游奇葩机械伤害(跑,不要回来)

2024/1/15124 浏览游戏反馈
  首先我们要知道机械伤害的触发优先级:强击→闪避→暴击。然后了解一下基础倍率,强击150%,暴击200%。然后理解一下强击暴击算法,前面优先级从前往后计算,到100就停止,就是强击+闪避+暴击+普通=100,优先级高的算了满足100后面的就不计算。比如100强击后就不会触发其他攻击类型,哪怕100闪避100暴击。
  可以简单了解到,强击克制闪避,但是输出低一点,暴击输出高但是会被闪避。简单了解到了,现在看看不同时间段强击和暴击的实际效果。
  最开始,强击的三位代表人物,秋(强击率35%~100%,大招无法闪避),玛姬(上流血百分百强击),芙蕾(90强击)。可以看出来,强击这边的强击率自己本身就是拉满完全够用的,但是没有其他提供强击率的魂器和芯片。反观暴击这边,莱拉(超频后有暴击率),胧,珍妮特自身没有任何暴击率,全靠芯片提供暴击率,魂器只有两个能提供15%。这就能看出早期强击暴击的另一个区别,强击自带高额触发率,但是没有办法额外补充强击率,芯片带的都是加伤弥补强击150%的低倍率。暴击带不了加伤芯片(并不是完全不行),需要靠暴击芯片补充暴击率,但是自身暴击伤害倍率高。但是暴击的伤害大部分情况是高于强击的(除非70以上闪避)。我们能看到另一个点,强击打的是稳定的输出,暴击主打的高额倍率。但是,这是早期的。
  接下来再举几个的强击角色,火羽(50),奥瑞特(65),水源雾夜(50),凯拉(50)。他们自带的强击率和早期几个比,强击率太低了,甚至于是不够用的情况。以至于你带暴击芯片,打出来的暴击伤害比强击伤害还高,你一堆强击加伤不如别人0爆伤,你真的是纯纯牛马。这个和版本有关系,那时候魂器格子只有一个,闪避全是低的,强击没有半点用,被暴击挤死了。还有凯拉这个抽象玩意,强击角色带个减闪避,你特么上个加强击率也比减闪避有用啊,靠减闪避打白字是吧。虽然那时候已经有加强击率的魂器了,这个角色自带的奇葩强击率估计也是牛马策划为了配合他的牛马魂器干的牛马东西。带你加强击率我还不如带保命。不带保命,就等寄。
   现在登场的是第三代强击角色,蕾塔,虹。这个版本因为有阿黛拉和克罗的存在。并不需要一直带着保命魂器。所以可以带回加强击率的魂器,强击的环境可以说有所改善 但是你tm的现在是拟态的主场,一个个跟肉墩一样,更何况暴击里面还出现了织夜和藤原蝶,直接没得比。甚至能伤都不能比。
  接下来是强击四代目,泉和月,这个时候就出现了全员玻璃大炮了,没什么好说的,辅助性质更强。
   第五代强击,塔菲 ,晓春 ,佐久,泰蕾莎,不同于以前强击的保守数值,这几位工资和各种buff加伤可谓是叠叠高,直接和打暴击的掰手腕。更何况厠滑的脑壳子可以说是被驴踢了,搞了4个魂器格子。这些不得了了,以前限制于只能带一个魂器,导致闪避经常叠不了,现在闪避魂器多,魂器位置多,而且强击角色伤害也巨高,现在暴击直接变成牛马了。
    牛马人干牛马事,平衡是不会做,暴击强击必定一个要入土,血是不会加的,角色是一碰就寄的,要锐评的太多了,写不完,根本写不完。
   愿各位早日脱离苦海不再回来。
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