新人集中答疑专贴

置顶精华更新时间2024/1/158468 浏览攻略
基于各种原因,我们游戏入门难度不小,尽管出了不少攻略,但很多非常基础的玩家问题并没有包括在里面。
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评论576
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不吃鱼
野战队是啥意思?特性条件啥情况能触发?
韩国天
野战队,本贴有提到喔,阵型不是船也不是兵器的部队就是野战队
不吃鱼
陆战中阵型除了自带的走舸外,只能触发一个阵型吗?长蛇阵楼船阵这种。
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i
为什么我出征然后选武将时少了一个,这个武将啥事也没干,但是就是找不到,偶尔能出现一下然后又不见了,要出征的时候老是找不到、
韩国天
是不是还未成年,只有成年才能派去出征喔
i
12岁不能出征吗?
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星火
1.胆量等全能力加成的特性,是加部队的攻军等属性,还是武将面板属性?
2.特性中的军事体系,是在战斗时生效,还是只要出征就会生效?
3.陷阱的伤害和几率受什么影响?
4.智力越高,放火的百分比伤害越高吗?
5.两军交战,是从机动由高到低出手吗?
6.机动差多少会导致机动不足无法攻击,还是说战场随机格子呢?
7.最大的战场格子是几乘几?
8.非士族族长会触发随迁吗?
9.反伤受什么影响?
10.方针触发时,只对一个敌方单位放战法吗,还是只能释放一次攻击战法
韩国天
1,部队全能力,攻军防御这些。其实这些可以在剧本编辑那里的效果列表的备注上看到
2,军事类特性目标都是部队,所以出征就会影响
3,伤害受士族科技和特性影响,几率受智力和特性和科技影响
4,智力不影响火伤害威力,士族科技可以影响
5,是的,机动越高,越先出手
6,机动差越多,机动不足追不上的几率越大
7,最大的好像是7*7
8,非族长不能完成士族对应的任务
9,反伤跟普通攻击差不多,只是伤害做了大概30%左右的衰减
10,目标看触发方针的时机,如果触发方针的是战法,并打了多个目标,那么方针目标就是多目标。
星火
那疾走运输为什么没在出征时加机动
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慕容青云
请问几个问题
1,特性中如“胆量”条件是兵力少,请问是多少兵?
2,特性中如“脱兔”条件是敌方区域,请问是单指非同盟的已被士族占领的土地,还是同时包括无主土地?
3,倔犟特性中条件是兵力多,自己部队。描述又是喜欢单挑敌方兵力多的人。是不是描述和条件文字不符?条件是不是应该是敌方兵力多,不是自己兵力多?效果:高风亮节有什么具体作用?
4,如果玩家A和玩家B刚结婚,生了孩子(未成年),玩家点了自杀,孩子还会继承玩家B的属性吗?玩家A还会显示配偶吗?玩家A能重新结婚吗?
5,请问智力对陷阱的几率和伤害是否有影响?
6,智力针对战法的影响,除效果为伤害的智力战法能影响伤害数值以外,是不是其他类似异常效果,能力加减,只影响释放几率和成功率,不影响数值和天数?
7,镇静是不是只能解除混乱、挑衅、止步,不能接触能力降低?
韩国天
1,胆量的兵力少是小于1000(在剧本编辑的特性,编辑某个特性选效果时可以从备注里查到)
2,脱兔的敌方区域是在敌方的领土上,颜色为红色(查询同上)
3,倔犟只有自己的部队兵力>=1000时生效,高风亮节是指选攻击目标时会优先选兵力比较多的部队
4,如果自杀的玩家是母亲,孩子就消失了。
如果自杀的是父亲,孩子会继承父亲的血脉但不会继承父亲的属性(玩家B),母亲(玩家A)显示没有配偶,可以再次结婚
5,智力对陷阱的几率有影响,但对陷阱伤害没影响
6,智力会影响异常战法的天数和成功率;但只影响BUFF(能力加减)的成功率,却不影响其数值
7,是的,镇静只移除异常状态(混乱、挑衅、止步)
慕容青云
感谢老板解答
我再追问一下,问题4中,父亲(玩家B)自杀,母亲(玩家A)带未成年孩子再婚,结婚后会马上有孩子吗,还是要一婚的孩子成年,才开始生二婚的孩子?
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星火
老板赐教[表情_斜眼笑]
1.好斗具体效果
2.同一领土守军是否为同一支,若不是,多久刷新一次
3.同一领土守军在战斗结束后是否自动恢复
4.致伤,斩首基础概率
5.致伤效果
6.假设一士族玩家已满,若士族中有一玩家儿子,玩家魂穿后,士族会同时拥有超过玩家限制的玩家吗
7.负面效果有一定几率被抵抗,使敌将属性下降的效果有几率被抵抗吗。起火,断粮的成功率机制与负面效果是否相同,起火,与断粮成功率机制是否相同
8.起火,断粮,陷阱的伤害影响因素,成功率影响因素
9.历史武将的唯一战法,特性能否被洗掉,历史武将拥有的血脉专属战法,特性能否被洗掉
10.有连击效果时,如果第一击击溃敌军,下一击会在次寻找目标还是无目标
11.高风亮节效果是否一定为寻找当前敌方兵力最多的目标
12.伤兵俘虏并招降具体效果
韩国天
1,好斗(效果名)就是跟武力高的
2,守卫队每次出来都是新的部队
3,会的,一般半年会恢复满。如果是据点(城)被占领后马上刷新
4,应该是1-3%左右吧,不高的
韩国天
5,致伤效果就是使部队的统率武力智力变成80%,伤两次就是64%,以此类推
6,会的,魂穿可以突破士族玩家数的限制
7,不会被抵抗,但高属性持续的时间更短。起火跟负面机制一致,也会被抵抗失败。战法的断粮是不会被抵抗的。
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海底捞月
有没有解决三区那种努力一个月,2天结束的方法,我们赢了觉得无聊,敌人输了心态影响很大[表情_捂脸哭],这样久了人员流失速度会快很多,可玩性也下去了
韩国天
其实是有的,剧本设定里可以投票,但似乎玩家并不会这么选。
海底捞月
还有,方针游戏强化太多了,受到攻击远程,发动攻击远程,是2天,发动攻击,连携攻击是10天,输出一下少了4次连携,
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手机用户74516807
掳掠的成功几率是受什么影响?
韩国天
每级的领土都有一个掉落表,可以查看掉落表的失败几率
手机用户74516807
好的,那劝服是指什么
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Ursula Hazlitt
族里的领土玩家武将结婚会把在野的女武将拉来吗?
星火
韩国天
理论上会的,但具体情况比较复杂,但在婚礼剧情的最后会重点说明的
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素衣
求5维属性解说,统帅,武力,智力,政治,魅力,多少加成,如何获取经验等等。
素衣
虽然有一些已经知道了,但是希望老板能详细的解说,谢谢[表情_开心]
韩国天
好,我整理了一下各属性的经验成长渠道:
统率:
1,普通攻击,每次2-17经验
武力
1,发动武力战法成功,每次50-150经验
2,剿匪,每旬得50-150经验
3,武斗,经验若干
智力
1,发动智力战法成功,每次50-150经验
2,论道,经验若干
政治
1,民心和商业,每旬得50-150经验
2,征兵,每旬30-130经验
3,协助购买物品,经验若干
魅力
1,登用,每次50-150经验
2,民心,每旬得50-150经验
3,送信,经验若干
除上面成长渠道,还有
1,顿悟:
每季度,将领还会【顿悟】,每次具体可提高某个属性经验(600-1500)。能力越高的属性,越容易顿悟。
2,室友分享
每月,同住在一个院子的将领,会开小会,分享彼此的心得经验。由A向B传授属性经验,两者的属性差越小,习得经验越多(10-720)
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鲁铎象征
小孩遗传几血的范围可以说吗,已知
1+1=2
2+2=3
3≤3+3≤5
4≤4+4≤7?
1+2=2?
1+3=?
韩国天
不管父母多少血脉,孩子都是2-8个血脉。所以:
1+1=2
2+2=(2-4)
3+3=(2-6)
4+4=(2-8)
5+5=(2-8)
6+6=(2-8)
鲁铎象征
您要不要看看代码,好像和游戏情况不符
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