公测4天,提一些不太好的体验

修改于2024/01/15706 浏览反馈
如题,个人整体游戏体验还是不错的,但是有一些地方体验不太好,希望后面能改一下。立绘什么的都提烂了,我就不提了。
  1. “狙击”技能的触发条件是攻击距离超过700。但是游戏里并没有说明一个格子是多远,同调者的攻击距离里也只有极远、近这一类的模糊描述。搞不清楚到底触发没有,希望能改一下。
  2. 这一点解决了,补充一下,可以在设置-战斗的最后一项打开。在战斗中点击战术移动就可以看到和敌人的距离,大概就是图中4个格子以外就超过700了。
  3. 回廊漫巡选记忆烙痕卡的时候看不到具体的技能信息,很多时候记不全只能回到主页再点进记忆烙痕页面翻看,操作太繁琐,希望能够在回廊漫巡选卡的时候就有按钮能够查看一下
  4. 资源本的体力消耗太夸张了,尤其是技能芯片,一次要40体力。听说是测试的时候体力大量富余不知道怎么用,那也不能改的这么夸张吧。要不就开服这几天多送一点体力,玩着也舒服一些
  5. 任务,剧情卡时间、卡等级,我能理解是担心产能不够,让玩家太快肝完,很早就进长草期了,希望能够控制内容投放节奏。但是你新活动过两天就出了啊,现在卡剧情章节,卡资源本等级,有点不太理解
  6. 最后模型问题还是提一嘴吧,看很多人吐槽。我在PC上玩,确实不算特别好,但是也没感觉特别糟糕。是不是手机端渲染的问题啊,还是尽量优化一下吧
不知道配个什么图,最后晒一下徽章吧
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