2024/01/16174 浏览综合
玩了一会,有点建议无恶意,感觉虽然不错但是主神空间存在感不强,而且战斗场景节奏太快了,总体有点像交互式小说了
建议1,希望后期可以改一下主神空间的东西,比如给主神空间加一个兑换面板,轮回者只能兑换这上面的东西,兑换面板上面的东西则是由玩家自己添加,并且只能添加轮回过的世界中的东西,且添加东西上去需要能量,能量则是由轮回者完成任务,回归时提交得到
建议2,轮回者在前往世界前,主神可以给选中的人给予特殊的一次世界的被动技能,需要花费能量
建议3,打斗场景可以参考worldbox和环世界,然后全自动战斗主神消耗能量给予一次性战斗加成,这样战斗场景舒适度会好很多
建议4,轮回者投放之后,直接开始文字类游戏剧情,参考异世轮回录,然后每一个节点主神发布相应任务影响轮回者选择
建议5,轮回者根据来历背景添加不同词条,不同词条带来不同属性或者结局,比如杠精性格∶大概率触发遇敌剧情和队友背刺,但是支线更容易触发;社恐∶支线剧情触发概率降低,存活率概率提高,且极大概率不会与人一起行动
总结∶游戏还是好玩,就是舒适度不高,对了上面的无所谓,字体一定给我改大一点,近视看着难受
剧情都不想看
剧情都不想看最后∶还是希望游戏更好,建议也希望采纳,而且有了兑换面板、能力点和词条这些东西,你们后面想恰饭也可以接广告了,比如看广告得能量,花能量换不同新人轮回者之类的,甚至还可以做一个复活池看广告复活对应轮回者之类的

