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增加技能升级所需要的点数
英雄技能分为战斗系列和非战斗系列战斗系:
(1)肉:就是底力(65/75/85),铁臂(65/75/85),坚韧(75/85/95),陷阵(70/80/90)    这几个非常好用,亚述必备
(2)输出:t1 犄角(80/90/100),剿匪(65/75/85),无双(85/92/100),协防(80/90/100),劲矢(60/70/80)
t2 破竹(70/80/90),知彼(70/80/90),弹幕(75/85/95),阵战(75/85/95),军魂(85/92/100)
非战斗系(一般一到两个主生技能剩下都不用主升)
(1)治理相关
不需要主生:
t1:灌溉(60/70/80),野味(60/70/80)
t2:农匠(60/70/80),商人(60/70/80),海利(60/70/80),兴隆(70/80/90) ,田赋(75/85/95) ,丁税(75/85/95)
需要主生:
t1:渔业区(65/75/85),河运(60/70/80),捕捞(60/70/80),大商人(80/90/100),农学家(80/90/100)
t2:治沙(80/90/100),寒植(80/90/100),沃土(60/70/80),农业区(65/75/85)
(2)学识相关:
不需要主生:
t1:密林(60/70/80),岩城(60/70/80),引进(65/75/85),峰览(60/70/80)
t2:模范(75/85/95) ,学术(75/85/95) ,工匠(60/70/80),学者(60/70/80)
需要主生:
t1:木材区(65/75/85),自然(70/80/90) ,洋流(70/80/90) ,振兴(60/70/80),专研(60/70/80),工程师(80/90/100),学识家(80/90/100)、设计师{各类改良前期(70/80/90) }、矿业家(70/80/90) 、黑科技{后期基础改良地方(75/85/95)}
t2:神启(75/85/95)},矿产区(65/75/85),群山(70/80/90) ,大工程师(75/85/95) ,地质(60/70/80)
(3)文艺相关(这个我研究的不多)
t1:条件相同情况下鬼斧神工(60/70/80)>琼林玉树(60/70/80)>天苍野茫(60/70/80)、文学家(80/90/100),艺术家(80/90/100)、拒敌(80/90/100)、卫国(80/90/100)
t1.5:教化(60/70/80),富饶(60/70/80)、作家(60/70/80)、艺人(60/70/80)
t2:沙海明珠(60/70/80)、楷模(70/80/90)、英灵(75/85/95)、英魂(75/85/95)等