emmm想提一个小小的建议

修改于2024/01/17140 浏览综合
(虽然现在提已经没用了)剧情留给玩家的选项可以尽可能多一些,2-4个性格完全不同的选项,现在大多数游戏剧情可选选项看似两三个,其实想表达以及表达语气都差不多,如果主线怕影响游戏第一印象,可以放在支线(崩铁以可以吃给停云的贡品[TapFamily_摸鱼]来侧面传递停云还没死的信息,我觉得挺有意思的)人的性格千千万万,我希望在过剧情的时候可以有几个适合不同性格的选项,并不是官方设定中的主角性格[TapFamily_阴暗爬行]
就这样[TapFamily_跳舞]
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