关于传说难度的一些看法。
2020/09/01176 浏览综合
先说一下这几次开局就暴毙的经历
1.银藏开局,进的第一个是神秘房间,场景boss女弓,三箭就挂。这样的开局还能连续遇到两次。
2.银藏开局,无道具装备,第一个房间碰到霸体巨大史莱姆,打了10分钟,最终被它磨死。
3.依然是银藏开局,还是无道具装备,同样第一个房间,5只精英怪,两只精英幽灵法师召唤幽灵无限附身,结果很惨,被三根狼牙棒敲死。
为啥强调银藏?女拳一次过了,而银藏打了十几次,几乎都败在开荒。技能1还好,只要碰不到霸体怪就没事,挡反用不熟,不谈,技能3前期实在刮痧,被史莱姆克制。
神秘房间则是收益问题进而导致游戏体验极度糟糕!先总结一下我碰到的神秘房间有什么。1.钻石 2.金币 3.场景怪 前两种不谈,后一种实在不想碰到。费尽千辛万苦弄死了它,发现只爆几个金币,有的时候还是空箱子,更别说开局连续碰到两次!
前期精英怪的强度过高。比如不停分裂重组的霸体史莱姆,召唤精英幽灵的精英幽灵法师,拥有 主体/召唤者 的属性。相比较而言,雷电法王我倒没觉得特别难打......
回归主题,虽说是传说难度也没有必要在0装备道具的情况下去面对这种地狱开局吧?希望制作组优化一下,很多时候我能轻松搞定boss,却频繁的死在开荒的路上。
有什么不对欢迎指正,毕竟我只是一名玩了不到十个小时的新人。