武僧小优化提议和疑问
2024/01/18525 浏览冒险攻略
技能优化建议:
1、点穴-愈
这个技能有bug吧?昨晚试的时候,冰冻状态和眩晕状态下并不可以使用啊。还有这个治疗量的数值计算咱要不要参考一下铁匠的机械修复来改一改?我一个七十多万血的ab,一下恢复2w多血,我?????直接改为恢复最大生命值的20%×(1+int/200~300)血量,至少我还能奶一口吧。
2、潜龙buff
首先是自身一直持续扣血,很多100%hp才有效果的头饰无法使用,这个不太重要
。
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尴尬的是10%血量以下该buff失效,也就是在我只有0~10%血期间,我ab拳只有五颗球,还没潜龙buff![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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另一个尴尬点,这个也就忠实ab玩家才会介意,就是罗刹拳流派,罗刹拳需要压低hp来提高伤害,四转有个盾可以压低到20%,然后潜龙慢慢的就给我扣到了10%hp以下,又没球了,罗刹在武器的加成下一下也要3颗球,也就是罗刹在不触发不灭的情况下,低血量就没法正常打拳![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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第三点,假如设计师设计的就是低血量情况下,武僧就该保命跑路,的确武僧减伤buff不少,金刚不坏可以靠符文不断腿,但是咒敷阵直接焊死原地啊,加上第一点点穴-愈技能的拉胯,跑路了我也只有狗起来啃果子蜂蜜,pvp的话,队友不来我就歇逼的去送人头了。
3、罗刹拳
武器的V词条里面写的伤害翻倍,就是罗刹拳技能描述的是吧?不是额外加成?也就是说武器的V词条效果就是减少气蛋的消耗而已?
罗刹拳技能描述为暴风雨般的拳头,改成多段伤害吧
并且每段伤害触发虎炮,在目标周围造成虎炮伤害和效果![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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建议来一张副手卡:普通效果:罗刹拳减少10%sp消耗,伤害增加30%;星效果:罗刹拳在大锤之后为必中,无视闪避![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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疑问:
1、浸透劲
按照描述的来计算倍率=2+1.5×7+(物理防御/120),下面又描述敌人防御越高伤害越高,所以公式里面的防御是谁的?我武僧的?还是对面敌人的?
我武僧全输出配置,防御为4000多点,算下来技能倍率=2+10.5+33.3=45.8,单看这个倍率,很高的啊,而且技能无视防御闪避,还会根据对方防御进行加成,但是打出来10w伤害![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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打大佬10w,ab拳1000k样子;打菜鸟也是10w,ab拳15.5m
我不理解了
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