2024/01/18230 浏览问题反馈
我很喜欢纳格陵锐评虹时的一句话:
“如果你没有底线,只会一步步退让——到最后,彻底沦为他人走狗的时,你已经没有回头的可能了。”
虹听后,回去反手把自己公司给炒了。
虹怒喷老板:你个狗,你怎么跟狗一样!
官方滑跪后这个答复,我不满意。
连补偿都在试探玩家底线!你要是去看看现在玩家的核心诉求就知道了,问题的核心压根没解决!
把我活动本来就应该获得的奖励发给我,这叫补偿吗?
三十抽?我稀罕吗?
你扪心自问下:
把活动的体力产出定为1:1这合理吗?
活动商店给出如此之少的材料这合理吗?
活动和日常使用同种体力,咋滴,做活动就必须放弃打日常奖励,要么就花钱买体力,这合理吗?
这次暗改角色错了,下次还敢是吧!
什么都没说!什么都没承诺!什么问题都没解决!
这公告其实没写完,我来帮官方补一下
Q4:今后的商店那就是这现在这样了?
A4:对,以后商店就这些削过的东西。
Q5:偷偷改纳格陵的动态和pv内容,是觉得大家傻,发现不了?
A5:失算了,没想到大家还挺聪明的。
Q6:今后的体力产出也不打算优化了?是不知道,还
是不小心没写?
A6:我不逛论坛的吗?我能不知道?我不写你们就别问好吧。
Q7:小开关呢?
A7:(指了指旁边的结晶)
结晶义愤填膺地走上来说:现在在避风头你们不知道?你们是不是想让这个游戏死?玩游戏是老二控制你们在玩是吧?!
这波大节奏,明明有更好的解决方案:
1:纳格陵你什么都不用改,直接上线,强不强你再发个问卷问大家,如果真的数值膨胀影响到削弱辅助的就业环境,你可以发公告调整,说明数值膨胀影响到游戏环境,再发补偿就得了。
你却非要搞这套?!
2:活动商店怕我们换不完,所以就下调奖励?
你可以直接增加代币的产出啊,直接上调到体力代币产出比为1:3,困难图产出1比5。
何愁玩家换不完?
你得知道自己的定位是靠时装和相册为卖点的,养成材料和角色强度很大程度上不影响你的流水的,你连你这个游戏的受众都不清楚了?
说你又不听,听又不懂,懂又不做,做你又做错,错又不认,认又不改,改又不服,不服你也不说,哼,那要我怎么办?

