【归龙潮】国潮虽好!但玩家愿意买单吗?

2024/1/181.5 万浏览综合
🌟前言:《归龙潮》是一款国潮风横版动作RPG游戏。你将扮演一位“电影导演”组建“剧组班底”,但实际却是以“拍片”为幌子,挖掘这座城市中离奇而神秘的事件!
⚡说实话这款游戏我个人的评分不算太高。主要的原因就是我最近恰巧刚玩了《精灵与萤火意志》和《空洞骑士》。在这两款经典的横版动作游戏的对比下。《归龙潮》的问题实属是不小。咱就算不拿出这两位去对比,既然是《忍3》的策划,那这款游戏相比《忍3》都相差不少。
🔅玩法上:
     归龙潮主要是3个部分,战斗+跑酷+吃球。这3部分玩法其实主攻一种都还不错,但是偏偏三种玩法叠加使得游戏本身的割裂感特别强。先说战斗:首先攻击反馈不足,使得你在打击感方面得不到满足。其次冲刺按键和攻击按键是同一个,使得你躲避技能以及移动方面不连贯,战斗节奏会紊乱。再其次,技能过于固定。一般我们玩这类游戏,按不同的方向键加攻击键可以施展出不同的攻击方式和效果。而这款游戏攻击招式是固定的,技能招式也是固定的,战斗中你除了按攻击键和技能键之外,就没有任何自主性。操作性下降了非常多。而跑酷环节同样是这样的,《天天酷跑》大家想必都多少玩过或者听过。这款游戏的跑酷玩法远不及天天酷跑,跑酷关卡的设计简单的简单。难的难,期间又穿插了战斗,一旦操作失误,是跑也没跑爽,打也没打爽。割裂感就出现了,玩家们似乎需要战斗,跑酷两头抓才或许可以找到一点点爽感。那么这个设计就会有种大杂烩的感觉。更别说还有战斗吃球的玩法加入,我明明在躲避了BOSS攻击之后,可以趁机疯狂输出,又要兼顾吃球带来的收益,手忙脚乱反应出的依然是割裂感。
最后还有一个值得一提的方面那就是元素反应,讲真话,现在游戏各种强加元素反应。大家也应该都习惯了。所以说这个部分我个人觉得没有什么深入的拓展,因为太熟悉了,都快成现在游戏的标配了。没有新的创新玩法,就没有啥可以多聊的。
🔅所以,这款游戏的玩法方面真的是给不了高分。所幸目前是测试阶段,一切都有改善的余地。希望游戏官方可以在玩法上多向优秀作品看齐。而不是东拼西凑出一个大杂烩,令人眼前一亮,但实则索然无味。
👩‍❤️‍👨优点:
     上来就说了玩法,可以说是游戏目前最大的问题。接下来说说优点:这款游戏的美术立绘确实不错,人物的刻画以及色彩的搭配都很吸引人。甚至游戏整体的场景也非常具有特色!不玩游戏,单从立绘PV等方面,吸引玩家是完全没问题的。剧情之类的也还好,其中还包括了方言的加入。对于人物的刻画以及故事背景的丰富都起到了很关键的作用。
     可现如今的游戏一味的卷美术卷配音已经成为常规操作,玩家们虽然承认游戏在这一方面的优点,但是这并非游戏的本质。就好比一道佳肴,色香味俱全才是真的,摆盘再好看终将也只是一时的,入口就吐的话,相信也没办法让玩家们买单。
🌷总结:
     这款游戏我个人认为可玩!但是还要看之后的改进情况。如果依旧是这个样子。那其实我们就当它是可以图一时新鲜的玩意罢了~,如果你喜欢这款游戏的外在风格,那么可以考虑预约一下这款游戏,了解一下它未来的改变是什么情况,再做决定要不要下载游玩。
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评论39
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Ausjia
剧情稀碎烂的不能再烂了!国潮只提现在服装上了,这文案水平写网文都不够格
Renew
烂爆了这游戏,公告周边和实际不符还在群里敷衍玩家,我tap发帖还删我帖子
泅客
这个ui我光看一眼就知道是抄的原神的ui,不是黑也不是反串黑,但是看到这个按键瞬间就不想玩了[表情_尬笑]
渡劫
没意思,都是一个套路,希望学学漂流幻境这样的游戏,但是漂流幻境不是3D画风,还是有那么一点点失望
如墨
漂移漂移幻境很好玩吗?
渡劫
确实好玩,比现在的游戏好玩多了,关键就是2D画风,失望,战斗僵硬,画面对于现在来说真的不好看了,不管骑宠还是什么,反正不好看了
@风中故人舞@
等等,忍三的策划?这么劲爆的吗?真是忍三的策划我就不太想玩了。忍三都策成啥了。
꧁꫞*12345꫞꧂
横版通关类从来没离开过dnf的框架,有些甚至于技能,时装都懒得自己设计直接照着骑驴找马,这是等于游戏还在二十年前止步,这是一种悲哀,也是玩家的悲哀,一边被喂翔冲钱一边说着太坑准备删游戏留个纪念[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
꧁꫞*12345꫞꧂
这游戏看着就剩下国风元素了,
今别离
元素反应,这么抽象吗,元素反应真是低级的玩法
2499风萧萧兮
为什么这么说
今别离
因为他做不好
sad
好看
虚空呤
2d原神罢了
柿子🍅
实际实际上就是一坨狗屎 而且我中奖的周边官方都没发全 这游戏迟早倒闭
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