给黄金瞳策划的建议,希望可以认真看
2024/01/19282 浏览执行部-建议
问题总结:作为主游来说太肝,这种战力游戏前期都非常容易上头,但是容易反弹,退游率比较高;
作为副游来说不合格,如果只是单纯的原著粉或者角色粉,对卡牌游戏战力加成等没有兴趣,那么这游戏除了剧情之外基本没有可玩的地方。
我的建议是多在角色上下功夫,玩法是次要。
这是个龙族ip游戏,龙族的优势在于每个角色都有亮点,即使多年以后你不记得剧情,但是你一定记得里面每个人的名字。
所以我说黄金瞳要成功就要把这个优势最大发挥出来,但是很遗憾,测试看到的版本,我只看到了众多玩法,反而忽略了角色本身,简单来说就是这真的只是个卡牌游戏,只是套了个龙族的皮,可能套的认真了点,但是他依然不是龙族。我在玩的过程中只享受到了战力加成的喜悦,并没有龙族带给我的情怀。
所以我说角色>玩法。
策划在制作的过程中,我相信肯定也是用了心的,但是只限于龙族世界观上。目前看来还是玩法>角色本身。
庄园+羁绊可能是为了弥补这部分不足,但是做的并不太好,羁绊和战力深度绑定,信任塑造导致你必须给每个角色平分好感,这是我体验感最差的地方。因为我并不能多给我喜欢的角色加点好感,除非你舍弃掉部分战力。庄园除了角色可以自由移动以外,反而是个很累赘的玩法,每天要拜访五次好友,三次角色,打十次怪,还要挑选罕见的怪打,现在想想真的玩的很累体验感很差。希望能优化优化
我希望黄金瞳是能在不考虑战力的情况下,完全可当做一个副游来玩的,比如我每天上线给角色送送礼物,发发短信之类的,即使不考虑战力这些我也能玩的很愉快。加深角色的存在感是目前最重要的事。
我希望每个角色都有自己专属的故事和剧情,这些完全可以在羁绊里深度展开,即使是像麻生真野田寿这样的小角色也可以拥有自己专属的故事线。
光从测试来讲,现在玩法已经基本饱和了,就目前这些已经很肝了,我觉得甚至还能再删掉一些。但是对角色来讲还远远没有达到预期。每个角色身上的发光点,性格,经历等,没看过小说真的能理解吗?真的会有人通过这个游戏喜欢上他们吗?我希望这是官方可以做到的,让即使没看过龙族原著的玩家也能通过游戏喜欢上每个角色。
所以我说策划已经本末倒置了,说白了你做龙族,卖角色卖情怀是最主要的,玩法只是个噱头,锦上添花的东西罢了。玩法再多,这也依然只是个游戏,但是角色,他能让游戏有了灵魂。我在游戏里与这个角色有多深的羁绊,我就对这个游戏有多深的情怀。
如何把龙族里的每个人物形象立起来,是黄金瞳目前最主要的问题