齐格飞初体验

修改于2024/01/19861 浏览综合
●先抛开数值不谈,个人感觉齐格飞的技能组可以优化一下:
①一技能的二段小位移方向,可以调整为方向键控制,增加操作性。
②(在一技能调整的基础上)三技能可以稍微限制一下齐格飞的灵活度,即把对敌使用时,位移到命中的最后一个单位身后的机制,改为:位移到第一个命中单位身后。凭空施法时不变。
③大招:变身后普攻范围增大的效果,不如改成对一二技能进行强化(或者对其中一个技能进行强化,比如二技能变为十字剑气),因为大招自带技能刷新机制,而个人感觉齐格飞不咋靠平a打伤害。
④大招二段:技能介绍是说齐格飞解放巴尔蒙克的力量,所以个人觉得齐格飞变身后应该增强其突进能力。那么二段施法就可以设计为,齐格飞将大剑旋转扔出,对路径上的敌人造成伤害和击退效果,并瞬移到指定位置接住大剑,对范围内的敌人造成斩杀伤害。指示器的形状类似于王者孙策的一技能,只不过齐格飞的可以伸缩。(相应的,可以对三技能的位移距离进行下调。)
●至于数值方面,因为不是很了解曙光的数值体系,所以不好评价;不过就体验来说,感觉齐格飞的数值应该是属于偏高的一档,需要砍的。
个人认为,小曙的技能组设计的还可以,至少思路是打开的;也希望小曙能多听取玩家建议,蒸蒸日上。[表情_开心][表情_开心]
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