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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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(攻略)如何正确使用郡县制
众多周知啊,点章国制功能出了法家专属郡县制,这使得法家史诗级增强,本篇攻略教你如何正确使用郡县制,以最大收益建立郡县
郡县制的前置条件有:
◆1:国君状态正常(不能被摄政、囚禁)
◆2:我方量级达到战国(得有64座城)
◆3:我方主流文化为法家,且法家城邑占比高于60%或我方拥有“法家精神”国家状态(目前版本匈奴文化也算法家)
◆4:我方完成6项法家改革方案(点6个法家政策)
◆5:我方为中央集权
@1
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200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
@渊鱼
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建议增加矿物资源的数量
在游戏中谁不想追求一场精锐与精锐之间的绞肉机呢,但是矿物资源太少了,还是不可再生资源,我开标准资源不就是为了体验装备带来的战力加成吗,还有歼灭对面精锐的目的吗#大周列国志反馈 #大周列国志
@TF
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钱也养不起
每年要卖掉四百万粮草才能保证国家财政不崩溃
@后背交给我
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令尹与柱国制
令尹制
令尹:实施各种已解锁的政策
司败:教育+施政
效果:减全国骚乱(最大为-14)
大尹 :施政
效果加施政效率(最大为+28%)
左徒:施政
效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%)
莫敖:维稳+外交
效果:减附庸独立性(最大为-7)
三阁大夫:祭祀
效果:加国家正统(最大为+14)
工尹:工程+育民
效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了
效果2:加
@东夷薛侯兲淼
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孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
@九藏是司马懿他爸
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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用上这一套文物,硬抗25年复国不是梦
稳定拉满
@1
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陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们
花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
@天子
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