纪念闹2暖冬评测结束,浅谈一些闹1评测的反馈

2024/01/19895 浏览综合
局内体验大家都可以感受到,优点是可以拿出手了,缺点是处境尴尬。偶尔看到的是前面的氪金大佬说自己氪金主要是为了龙纹配,皮肤大概是前几次测试是可以白嫖的到。我个人也是因为这个因素,其次是弥补之前的活动缺失。也是为闹闹贡献一点力量吧,记得最开始氪一千多搞素衣。现在可以看的出这个官方也是真是可以处的,虽然这次内测想要获得皮肤需要微氪,纯白嫖是别想的!获取难度大大减少了,坏处是以后福利差了,玩家会为之后氪金活动买账吗?
最后一天更新协作本,想要氪金搞天陨也就是俩个传说皮的价钱吧!还送一个执手也是不错的,奈何其他游戏还要准备氪金,只能含泪放弃了!期待的是正式测试慢慢氪金吧,不太喜欢游戏方给玩家画大饼的做法!有些事情是不能强求的,闹1重返对论坛包括是英雄的一些小攻略以及法宝适配模块,或者是融到选择英雄完之后的模块都是需要完善的。记得还有的是法宝共鸣,大家都问什么法宝共鸣之后需要什么法宝呢?这个也是需要完善,这仅仅只是基础!大家热爱闹1,也还需要不少的耐心呢!
官方之前公告说增加局内的语音交流的方面,又要还要加快游戏时间。在去年夏的,闹1内测的修改是减少经验获取,等级增长变慢。这种修改有明显的好处的。使前期竞争性更强,优势可以延长一整局。相比较之前的可玩性还是很高的,总比之前大家闷头发育,后面直接英雄强度好多了!这实际上是延长对局时间的,现在修改又是与官方缩短时间本意相悖!后面又设置了一个十五分钟直接根据桃的双方数量直接定义输赢。有好处,但是总感觉这一局缺少什么。这个我个人还是不是很建议,还是之前的设定比较好一点。对升级机制,根据时间阶段去设置经验也不失一直做法。原因是拖到后期大家实力相当,等级拉倒一个层次再去酣畅淋漓的竞争,游戏体验更好。
但实际上操作很难,还是说除了内测,还是不定时的爆料一些游戏的进度。这样的好处有很多的,首先是吸收大家意见嘛!其次是玩家知道这些功能,不用官方去搞一些教学。就拿闹2的英雄教学来说,实话真没认真的去记就是赶紧过任务拿奖励。我还挺好奇为什么把金翅放协作本里面教学,二郎神我还能理解。最后是,官方如此大动干戈的又是搞内测又是搞什么的。上线之后又无法满足玩家的预期,难免就是热情过后的抛弃。
除了英雄的数值调整,大多数玩家应该是和我一样!更加期待新的英雄和玩法。实际上玩法更加的重要,对经典的抢桃玩法那是没得说的,就是需要一点小优化!包括一些墙体,玩的多的话,大家前期都是刷发育。不是很注重云的躲藏,后面优势方直接有视野。对这个云的设计还是需要点小优化,如果你带乾坤圈,就算是你躲里面ta也是知道的。死亡乾坤圈也是会动,距离很远。英雄死亡之后,依然会造成眩晕。其实很多bug,死了乾坤圈还在原地这个倒是可以保留。可以增加更多可能性,内个眩晕实际上就很难受。法宝属性的削弱还是可以接受,对禁疗类还是建议加强。效果明显一些,不然依旧还是聊胜于无。为了增加可玩性,适当去调整英雄控制突出英雄特色,削弱法宝控制预留可控空间。玩家就不会去骂冰锤了,你敢信的是小青都带冰锤?
希望官方不仅仅是看玩家说法,每一个人都带有自己的感情色彩。记得一个短视频是机场老板不是待在办公室的,是每天坐飞机全世界飞的,令我感受颇多。实际才是检验真理性唯一标准,理解玩家,成为玩家,才能融入这个大家庭中。制作人员热爱这个游戏,也不用去担心策划去把游戏搞得很烂!那个时候他自己就知道玩家需要的是什么,自己需要又是什么,这才是一个良性的互动。包括去对游戏的一系列的调整吧。一个小的方面是增加法宝的特效,像闹1的白牙象戟,触发有个连戳的特效。冰锤冻住的英雄有冰块特效,最好是冷却没的时候,脚下面有个雪花特效。让玩家不用去一直看下面的图标冷却。也能让对方知道自己冰锤好了,被动住也是预料之中,少不少怨气。
四四对战很有特色,在西游神话中。除了大家总所周知的大闹天宫,还有八仙过海,各显神通的说法。不妨依次为题,出新的玩法!八仙过海大概内容是海上出现一个仙岛,仙道上长满了灵草。仙缘的出现相伴人间的瘟疫灾难。需要八仙取仙岛灵药拯救天下苍生。在海上,龙王遭受邪恶上古法宝侵蚀。认为海上的灵草可以就是自己的,要提升自己实力,也是报当初玉皇大帝抢自己的这个上古法宝的仇。八仙取得灵药之后遭遇龙王阻拦,八仙协力打过龙王。八仙可以出新英雄的,在这个模式中随机成为八仙之一。带有不同的法宝获得不同的专属技能。其中的灵草可以是各种不同效果的装备,玩家首先通过抽身份牌随机选择八仙。之后通过二二组合对战获得不同的铲子,可以理解为积分。通过积分不断强化自己,或者是强化技能。或者是选择学习技能,最强的俩个八仙成为邪恶的龙王获得强化。抓其余的六个人,净化八个据点的八仙的专属法宝。前面有一些强化技能越地图或者过河加速buff,龙王把六人全部抓住龙王获胜!各种玩法的影子都有,还是不断出新玩法的
看之前公告对战令等活动也是准备设置的。这次闹2内测大家还是很明显的可以看的到的,个人看法是有点太多了。更像是一些盗版游戏的页面,包括每日打内个关卡,氪金直购送仙玉什么的。尤其是新手礼包啊,直购明码标价的诱导氪金,我不知道说什么,保持沉默吧!不氪金的情况下过主线任务都很困难。甚至说玩什么模式都很困难。让我眼前一亮的是须弥秘境的玩法更有意思。我不是很清楚这次内测的意义是什么,闹1内测时间没记错是一月的时间。这次闹2打磨的还是蛮不错的,时间方面八天吧!时间方面比较短,前面内测偶尔也是玩过的记得加群了!当初玩的时候福利真心的不赖,内个时候还叫七十二变。刚玩第一感觉是合成随机不能理解的,这也是很多人吐槽的地方。我遇到过这种的评论,在很多方面大家真的是熟悉了俩个一样的合成这个更高级的符合普通人理解。翻过来思考,你俩个一样的合成另外一个。那你为什么不是俩个不一样的合成一样的?很奇怪吧,确实是挺奇怪的!也只是感觉很奇怪,包括我在群的时候就问过管理员,回答也是模棱两可的。实际上管理员的作用,也是很难评的。更多的也是一些玩家的讨论,吐槽每天一堆消息轰炸帮助又不大,退群了。错过一些内测,我心里多少有点遗憾的。
浅谈氪金,战令不错的氪金赠送道具加快玩家发育。整皮肤购买高级送专属头像框聊天气泡,皮肤加载页面标签。皮肤获取是肝道具加微氪和这次闹2差不多。包括是出月卡系列至尊皮肤抽奖夺宝。国风有点限制皮肤数量和质量。只能是仙玉变相贬值买月卡?怎么感觉之前的俩侧炼丹炉的玩法比闹2还好玩呢!这个可以发展发展氪金。仙灵虽说要砍,但是氪佬还是会氪。飞行器可以适当调整效果,尽量去买战令兑换碎片合成或者直购。共鸣石也是氪战令,商场限制购买次数。开放个别英雄碎片合成商店,每日获得道具币兑换。不定时活动赠送碎片,建议是三四个月一赛季换一个。增强联盟功能,打星期天联盟比赛兑皮肤道具!升活跃送头衔等等吧积分赛。东西不少,闹1回归仍是任重而道远,困了
写于一月二十日凌晨二点十五分
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