平衡性调整建议
2024/01/20364 浏览交流讨论
NGA那边的节奏,顺带安利一下NGA大佬幻桜落的卡组推荐
【【百闻牌】式神梯度榜第3期(附强势卡组推荐 & 萌新自选式神推荐)】 https://www.bilibili.com/video/BV1rZ4y1J7Xi/?share_source=copy_web&vd_source=36400b6ec83fc2e588c5657fe0d72d8f
PS,自选式神,我个人是建议萌新直接补卡组,或者选有潜力的。前者先爽了,稳住新人不流失,后者细水长流,但是得很佛系,不然就是金币号或者氪预组。
一、超模式神。

首先,把SS楼排除掉,前面周报分析已经给过数据。
一方面胜率只有50%上下。另外一方面出场比例不高。
注意,这跟幻桜落的评价不冲突,我个人也是“流水的ADC,铁打的辅助”。
这种万金油确实上强度,但是,派系的锅不应该无派系来承担。

然后,那四个“战犯”,略过。
能聊的都聊过了,我最不能嘴一句某顶点式神喜提策划增强。
最后,姑获鸟·玉响。
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1.4更新,回天之翼能获得佯攻,使得如下斩杀手段能稳定用出
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快攻、中速式神一直超模,到如今,后期卡组哪个没逆天翻盘的能力?
换言之,没逆天翻盘的能力的三勾卡,没有存在价值。
用这个标准衡量,那么得进行一大波调整,最简单的,就是废掉,而这又是缝缝补补。
二、补一些比赛没登场,天梯主流的卡组。
1、青岚连带双雪,雪童子可换小鹿男。——这三个12自选可以选。
因为天梯快攻是正的胜率,所以比赛有一半以上的快攻(选手熟练度问题)。
青岚连带的松、狸猫,除了松连引优化牌的质量,主要贪图绮丽、狸猫觉醒、连引一目连抗快,缺点是斩杀慢。

2、辉灯连。——7SSR,贼贵。
主流是带犬神历战,比赛带了一条。
真天需要太多牌了,会逼迫一目连过牌,影响控场,但是真天可以12自选。
一条节奏快,有稳定解场,缺点是节奏快,不适合萌新。

战犬老搭档了,抗快更优秀,缺点是无心斩削弱后无追猎,少解场。

3、赶尸队。——7SSR,贼贵。
比赛仅仅是因为式神不能重复,鳄刀已经出阵了影鳄。

这里顺带说明这些主流阵容,什么是核心,到底谁在超模。连妹、辉灯、英桃。
三、天逆每。
1、版本战犯卡组,战力队。
首先,这点应该毋庸置疑。
然后,比赛出阵率不明显多,是因为会被ban或者是被针对,譬如青岚松带抗快组件。
最后,天逆每替代率如何?最早这个位置一直是影鳄,但是你实际玩过就知道,天逆每是真的舒服。

2、天逆每强度问题。
总决赛不带天逆每的有2个,但是,选择不带战力队,依旧上了天逆每的也有2个。
(前面说过,有ban的机制还有人专门抗快,所以大热未必大优。)
有一个英桃进灯条连,但是玩了天逆每双倍战力,与玉姑形成双核,但是变相削弱了玉姑的启动。
有一个英桃进赶尸队,天逆每进鳄刀,而这个凡青是能上的。
前者说明天逆每可以打核,后者说明天逆每可以单走。

不带的那两个选手,不提一嘴,估计有人要反驳说我忽略事实。
一个是柏年选手,玩得特别花,我估摸着要么常规快攻他没兴趣,要么就是ban选机制不上。
一个是天风若梦选手,英桃带的奶茨,捎上玉姑、钢狗,这是超模卡超模机制杂糅了,天逆每确实虚一手钢狗。
3、战力机制对天逆每强度的影响。
实际上,是鼓舞会加成战力触发天逆每恐惧,达到过墙或解后。
这是她比影鳄优秀的点,可以大量携带恐惧牌,补足阵容的解后能力。
这里聊的是另外一方面,也就是我之前提到的力大砖飞。
战栗、惧翼、惧刃之风,过6血墙打10。
惧中人、惧翼、惧刃之风、惧影随,过4血墙打10+5。
一方面惧中人、战栗大幅降低了空有惧刃之风,而无恐惧的尴尬场面。
另一方面,2卡配合收益太高了。
这个收益是不吃鼓舞的,换言之,不用吃鼓舞。
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