幽都行者 v 0.0.1 发布说明

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2024年1月22日,幽都行者v0.0.1版本发布测试,并上线运营,以下是开发者对于该版本的发布说明及未来开发计划的展望,再次感谢大家选择《幽都行者》。
01 版本0.0.1的发布目的:
版本0.0.1在我看来是技术测试性版本,因为有风工作室说是工作室实则只有我自己,自觉系统完成度在98%以上了,但是终究没有办法开展大规模的实机测试,所以就想到了先上线后续稳步更新游戏内容的开发模式。新版本作为开发测试版本肯定存在诸多不足之处,恳请大家在游玩过程中发现问题后能在论坛/群聊/评论中指出,我看到后会第一时间反馈/测试/修改的。
 
02 开发计划:
幽都行者暂定开发周期为一周,暂定每周五发布一个新版本,系统更新与内容更新将交替进行,大家对于内容/系统方面的问题或者建议也欢迎在论坛/群聊/评论中提出,相信在您的帮助下幽都行者将会稳步向前,欣欣向荣的。
 
03 美术及各类资源后续更新计划:
感谢爱给网,FreeSound开源素材。
幽都行者当前远不是一个看起来高大上的游戏,甚至粗陋到有些不忍直视……原因在我点亮了开发与编剧的技能点,却未学习美术的各种前置技能,临时抱佛脚只能做到这一步了……(音乐同理)
未来美术(音乐)资源将会逐步替换(系统内已为各类美术替换预留了资源位置),该行动将会在①有了美术(音乐)小伙伴、②在网络上发现好的开源素材、后稳步进行。
 
04 开发优先度:
内容开发的优先度:
副本,敌人,卡牌增加与更新 >美术资源更新 > 音乐资源更新
系统开发的优先度:
BUG修复 > 现有系统优化 > 新系统的增加
 
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