马上测试结束,剧情是最不满意的地方
2024/01/2349 浏览综合
如果说某游戏的剧情写的差的同时好歹还能引发玩家的不满情绪,那镭闪的剧情就连屡屡爆雷的某续作都不如。人物塑造扁平,或者可以说几乎毫无塑造,剧情交代的不明所以,一路上除去赶路就是赶路。仿佛小儿科一般的剧情设计让我根本提不起仔细看剧情的兴趣,而同时镭闪又显然搭了个较大而且详细的世界观框架。在主线剧情写的如同流水账的同时去架设一个有些硬核的世界观下的势力体系,这其中的滑稽和不堪,相信每个玩家都有所体会。
具体说来,这次测试的剧情让我不满的地方大概有三个。
1.序章的引入无法调动玩家情绪,登场角色不明就里或是过于扁平。
格拉苏这样的天才机械师与赛卡卡的说话风格几乎是一个模子,我在看剧情的时候不自觉的把格拉苏当成一把剧情上解密的万能钥匙,赛卡卡当成教学关卡被迫上的关卡角色的万能钥匙。插科打诨不能只为了插科打诨,角色台词的信息量低的令人发指。更不必说纠结于和姐姐间情感的西雅(写的实在是一言难尽)和故作神秘的伊莱塔。这个主角小队的说话风格简直是灾难。
我可以理解天才机械师与热爱自由的天性之间的联系,也可以理解崇拜心理主导下的角色行为,但是把这两位放在序章这个理应有些紧张感的引入章节里实在有些过于尴尬,当然如果写得好,或者显示出她们不那么单一的感情塑造也是可以的,但我耐着性子玩完第三章的时候已经完全没有兴趣再接着去读这些干瘪的对话了。
剧情中出现的主角的说话选择也多少让人感觉没有必要。太多选项都是重复西雅叙述情况后的废话。我不知道写出这些剧情的人在实际游玩的时候去点击预先设计好的给主角的两个或是三个朝三暮四的语句有何感受,总之我在游玩后只感到折磨。
2.主线剧情的任务感过重,角色的行动逻辑过分单调。
再就是灾难一般的第二章和第三章,主角方按照剧情是在潜入,期间涉及到突围,在敌方的大势力武装下艰难逃离而且中间还有与敌方一位反叛者的救援、背叛和获得信任的过程。这部分的剧情最大的感受就是没有细节,缺乏一丝一毫的代入感和真实感。
去到码头,上游艇。非常简单的突围任务,剧情是怎么交代的?配合尴尬的剧情演出,感受不到丝毫的紧张感。救援被关押的迫害者,剧情救出来后发现他们被挂着项圈炸弹,本来可以写出末世风格的残酷,但在如此滑稽的演出和文案之下,我只是将它们当成打图过关之余的烟花消遣。这些角色就像随时随地刷新出来的磁场民众,体会不到他们的心情,只是作为一个剧情安排的没有波动的事件。
3.主线下小章节的衔接做的一塌糊涂,有些章节完全体会不到设计的意义。
既然是突围,既然要从敌方的薄弱处突出重围,尤其还要面对敌方的强大战力时,为什么我从来没见过有任何一位角色有过哪怕一丝的受伤描写?这真的是末世下的灰暗背景,大人物计划深思熟虑的结果?
小章节的唯一作用就是带我认识某些机制,随后加上一段或者两段赶路,占一个点,这一小节就宣告结束。小章节的剧情,哪怕你把这些对话全部去了,只用文字标一下占领某个点,或是击败谁谁谁都没有任何一丝的区别。
剧情的设计读来只是让人感到无奈。
我实在是没有心情为了这个剧情再去完整的重新看一遍主线。写到这里也不过是一些情绪。随着游玩的深入,体会到镭闪玩法趣味性的同时,却不得不去品如此之烂的剧情。遗憾!遗憾!

