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大周列国志——人口篇

2024/01/237889 浏览攻略区
前言:大周列国志社区攻略丰富,但有关人口的攻略内容较少,还是有一部分人会发出疑问,或者认为出现了bug,甚至会有策划有意为之的想法。今天我就尽可能的解答一部分,如果有什么地方不正确,请在评论下方指出,谢谢。
影响人口主要有两个要素:
1,百姓生育
2,人口迁徙
第一章,第一节,百姓生育,政策篇。
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生育限制最大是5%,像如图这个政策增益,有家国一体的buff和国中无旅的buff等只能加到5%
下面是游戏当中主要影响人口的政策能力。
儒家:不夺农时+0.15%    生民+0.5%    厚生+0.1%
道家:通天论+0.3%     重生贵农+0.3%     
归根复命+0.05%   万法自然+0.25%    清净安民+0.3%   存思行气+0.05%   小国寡民-0.2%
众妙之门+0.05%   威用六级-0.6%   向用五福+0.5%   敬用五事+0.15%   厚生+0.1%  曲全枉直+0.15%   盛神+0.05%
纵横:盛神+0.05%
医家:灵枢素问+0.05%    通天论+0.3%    调理+0.05%     养生+0.05%
农家:重生贵农+0.3%    农师+0.1%   
法家:作什伍+0.15%    惩私斗+0.15%     励耕战+0.1%     作丘甲+0.1%    编户令+0.1% 
西域:鼠神崇拜,每10正统+0.1%的全国人口   构板屋+10%人口上限   圆顶毡房人口上限+5%   夹头取扁+0.5%     自择配偶+0.3%    贱老贵壮+0.2%
PS:有些政策是两个流派都通用的,所以会有些重复。
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章国典制:三公六卿的司徒
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三公九卿制目前没有关百姓生育加成
税收:五税其二-1%  半均之赋-2%    泰半之赋-3%
民夫:匠役制-0.5%    番匠制-1%
兵役:邑兵制-0.5%    征兵制-1%
星象或王朝木德:每100农田+1.5%,或者各成员国每100农田+1.5%
第二节,百姓生育,国家状态篇。
①当稳定达到第3等级时,产生明君盛世+1%
②国家没有任何一支军队,产生国无军旅+1%
③当势力为小邑时,产生家国一体buff+10%
④国家顺流道家文化,产生道法自然buff+1.5%
⑤有些国家或者城市具有苦寒之地,戈壁荒漠等等减人口的debuff。up主也只是记得似乎有过,但没有找到,具体什么希望有评论区的懂哥发一下。
⑥在庙宇中,国家祭祀司命buff,随机某城邑+0.1~0.5%
⑦文物带来的国家人口墙益buff,青铜纵目面具(重器)+0.93%    绿油陶狗(妙品)+0.88%(城邑)   彩深身衣男陶立俑(珍品)+1.43%(城邑)    妇好玉蛙(珍品)+0.57%    豕尊(重器)+0.93%     彩陶碗(凡品)+0.2%   双耳杯(珍品)+1.43%(城邑)   女神像(妙品)+0.35%
第二章,第一节,人口迁徙,城市篇。
1城市舒适度:主要受是否是国都(+100),粮食供给,人口规模,赋税承担,劳役负担,兵役负担,地理状况影响。
舒适越高,自然人口迁入越多,舒适越低,迁入人口越少。(舒适度最低为1)这种有可能没几年人口流出全跑没了。
2城市格局:格局越高,城市最优人口上限越高,格局受地理因素和政策影响(当超过最优人口时,百姓生育会降低,即使粮食很多,也会产生“丰年饥荒”。
3城市生育:每100农田加1%的人口生育,人口超出最优人口,生育率会变低。
4迁徙人口会有人口损耗:比例大概是5:1左右,比如迁1万人,死1900人左右(具体似乎根据国君性格,执行任务大臣有关?国君性格为仁似乎死的人会减少?)
5自然灾害:洪灾,霜冻,洪涝等也会减少来年人口。
6城市特点:要道+1%   著名城市+1%    蛮荒-50%的人口上限等等
第三章,关于年终结算人口显示。(年终结算人口是庶民,不是全体人口,全体人口=庶民+兵役+劳役)
1,战争时期被夺去的城邑终结算会显示人口减少
2,每年劳役和兵役的增加也会显示人口减少,这个减少是庶民减少,不是全体人口减少,全体人口可能会增加,人口结算界面是庶民的结算界面(左上角显示那个人口数字)
3,自然增加的人口,点击左上角的庶民界面可以显示到预计增加多少。
4,年终结算或点击右下角的朝议,既包括了预计人口增加多少,也包括了劳役和兵役的增加与减少,还有人口迁入迁出,这些都会影响。
举个例子:每年年终结算的时候,你会发现人口减少了102万,但是实际上你看ui界面发现今年的人口和去年的人口没有多大变化,这是因为还受到自然人口迁入迁出的影响,这些影响数据在年终结算界面是不显示的(注意必须是自然人口的迁入迁出,玩家手动的不算)
自然自然人口迁入迁出,你可以点击每个城邑的界面,点击详情可以看到。[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_冷漠]
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由于旧攻略年久失修,数值差错,信息杂乱不全,吾深感忧虑,为大周计,于是我根据游戏内信息以及在旧攻略、群友建议的基础上进行修正和补充,并对其进行了整理,若诸位有疑问,希望能在评论区多多建言[表情_开心]
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鬼谷子 智 睿智 重瞳 剑术 谍战200 外交200 军事200 施政200 卫鞅 义 1.重瞳 自省 兰心剑胆(军事版) 维稳200 外交200 施政200 (额外军事178,前期人才匮乏时可以带兵打仗) 智 2.自省 博学 谲谏(教育版) 维稳200 外交200 教育200 施政200 3.男生女相 治水 博学(工程版) 维稳200 外交200 施政200 工程199 4.鹰视 剑术 果决(谍
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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与霍光夺权的第n次截图
与霍光夺权的第n次
你们还在打打杀杀 我现在已经开启宫廷谋略了 夺权之变 这不比攻城略地刺激 越往后越惊险 失败的惩罚越高 每一步都惊心动魄 整个朝堂无一人忠君 不是开疆拓土的政见派 就是只看自身利益的谋身派 你们感觉我能一步步掌权吗 如今霍光大司马大将军
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大周列国志 城邑阶层介绍截图
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马上就要更新下个大版本了,但是这次布衣卿相版本更新的井田制与私田制的变化,以及更新的新阶层人群并没有多少人进行过介绍,我这里来做一个补充。 在国族阶段之前,田制为井田制,进入国族阶段之后,田制由井田制转变私田制,目前井田制与私田制的差别主要是在庶室和国人名称发生变化:贵族→士绅,庶民→农民,爵禄田和私占田的税收差别,井田制下,爵禄田应承担纳税义务,私占田免税;私田制下,私占田应承担纳税义务,爵禄田
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先上干货 给卿族子弟赐婚宗室女子→在该子弟没有任务时,将他分封,封地在都城附近,便于后续操作节省时间→立即与封地合邦,而后再将其内迁入京(迁入是为了后面能直接用到公室人才)。至此操作完成[表情_送花] 闲话尬聊 [表情_微笑] 为什么会突然想到题目的这个问题?这来自对于优质功臣的后代延续问题的思考。 如图一、二所示,这是我认为的优质功臣。不要看他智略并不高,但是他是我寻求了多年而得的具有稀有技
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其实有很多新人非常的觉得这个游戏很麻烦,但其实不然,只有前期比较麻烦,后期还是比较好处理的,基本上处于看海模式,今天我就分几种方法来告诉大家前中后期最舒服的度过方式。 首先要从选圣人方面开始推荐,如果是新手的话,普遍会有四个圣人:许行,鬼谷子,卫鞅,扁鹊。(如果没有鬼谷子的话,可以用渠道服,通过各种手段用券,最低两三块钱或者免费就能充值6块)以下是他们四个的政策能力: 如有不同,请按自己的
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礼法进阶圣人:[写书]流程截图
礼法进阶圣人:[写书]流程
1、开局推荐带个百家文化圣人进去[如果你想挑战一下不带圣人也行,因为我遇见过野生的百家] 2、在求学界面→按智略降序[主要是转百家文化职业]→选择求学[这样可以快速拉起一支上邦级的学习大队] 3、学习完之后→上朝堂→刷功勋→多建卿族和等死[现在门客上邦死了不刷书了,要么上朝堂,要么是公卿宗室] 4、按现在测试情况看: 时间:应该要50~100年左右,期间可以点政策 表现最好的是法家的免费圣人:商鞅
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