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汝南区四测汉刀方棋手韩立视角

精华2024/01/23741 浏览综合
本人这个赛季由于工作过忙,基本没怎么玩。
198年确认全军水军战略
200年组建指挥部
201年基本确定原魏国盟友彻底与我方决裂。
202年安抚内部情绪,确定1V2,开始制定总体战略方针,战略指挥部全盘通过,详见图一。是的,你没看错,202年我就布局了三家的行进路线,大风完全按照我的剧本走,而七殺没有选择我的方案(上策),也没有选择跟随我方大军(中策),反而选择了攻打洛阳(下策)。
208年,一切按剧本走,大风被我方武陵断掉后路,彻底成为孤军。七殺前去打洛阳,撇下盟友不管。汉刀方大军连续三次出击大风方要塞群,虚虚实实,不断骚扰,南方两支分队不断推进大风资源地。大风指挥最终发挥失常,过河部队没有及时回援,致使大本营部队不足,被汉刀方趁虚而入,最终以4:1的比例战败,损失100万兵力,大量玩家据点被拔,损失惨重。
208年秋冬,七殺终于姗姗来迟,于长沙上方阻击汉刀方。汉刀方等待部队集合的七七八八之后再与七殺战斗。详见图二,双方战损互相攀升,最终汉刀方顶住压力拿下七殺,战损2:1,汉刀方损失50万,七殺损失100万,对于我来说,这场战斗非常失败,也让我重视起七殺的陆战实力。
208年末,汉刀方重整旗鼓,继续向苏春,柴桑一线推进。
209年春夏,大风方组织了30万不到的部队,企图反抗。而七殺由于刚刚战败,虽然及时出兵,但依然远水救不了近火,选择兵分两路,出击长沙和涪陵一线,妄图围魏救赵。但七殺的指挥不可能动摇我的战略方针。放弃长沙两处要塞,直进柴桑,兵力整备完毕后一波带走大风,至此,大风彻底被击溃,部队散落的到处都是。详见图三。
209年夏秋,柴桑要塞群组建完毕,兵分三路,我带一半部队依托河道,已立于不败之地,静等七殺到来。另外两路,迅速推进大风城池。七殺主力部队推掉长沙赤壁苏春三城后明显士气不足,开始撤军。趁七殺撤军,我指挥一半部队开始收复失地。
209年秋冬,正所谓兵贵神速,汉刀方迅速卡住江夏河道。大部队推进,连续拿下苏春,赤壁和长沙三城,使七殺做了一天无用功。详见图四,七殺强冲江夏河道,可惜部队基本都是旱鸭子,水战战斗力堪忧,还没来得及攻破老马的防守,20天之后援军抵达。七殺不得不撤退。我军顺势跟进反向过河冲向七殺要塞群,表面全力以赴,实为佯攻,破掉零星几个据点,见好就收。至此,游戏进入宵禁。
回顾盘面,一切都按照计划执行,大风将在210-211年左右被全部清剿。由于七殺露出了破绽,而我会利用汉刀一半兵力和七殺周旋。预知后事如何,且看明日分解。
北平商执棋手韩立复盘截图
北平商执棋手韩立复盘
老规矩,作为指挥官,开始对整场战斗进行战略战术复盘。看下双方在关键节点是如何抉择的,主要胜负手在哪。 180年,我看到高顺在魏国,想着这测再抓个高顺玩玩。落地之后,随意发展,加入本土势力。然后就发现居然有很多认识的朋友,考虑了一下,决定放弃高顺,好好玩一测。 180-195年发展不表,从地图变化来看,蜀国由多个势力组成,错综复杂。 195年,开始建立北平指挥部,同时外交联络情谊,情谊内部较为散乱,
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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新野第一散人士族纵横四海游戏攻略截图
新野第一散人士族纵横四海游戏攻略
大家好,我是臧周。 一直以来,三国士族有各种五花八门的新手攻略和配将攻略,大家都是知其然不知其所以然。我现在以新野开服第九天第一士族的身份给大家讲讲,新人特别是散人怎么玩好这个游戏。 众所周知,我是一名散人玩家,并且只有一个号,所以开服第一件事就是确定要怎么起角色。 先随便建个号进游戏。打开情报 打开设置 把设置仔仔细细看一遍,比如这次新野开局每个士族只允许一名玩家,所以如果是多号玩家一定要注意士
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北平大梦执棋手玄骨复盘截图
北平大梦执棋手玄骨复盘
虽然才208年刚结束,但从各个迹象表明,两位对手攻击意愿都不强,参考群里几个高层意见,能放过就放过的想法,那么本测基本也就结束了! 欢迎明天水战友谊赛,我们老马这次没有拿到MVP表示不服,哈哈哈。 好了,言归正传,开始对本次北平战斗进行全面复盘。 实际上这测真正开始规划战略是207年开始的,是的,这测有很多疑问,所以进行的战略推演也非常模糊。 如图方案一,大齐说实话最好的战略方案就是如图方案一所示
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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