联名上书,紫龙回到审美高度!

2024/1/271049 浏览综合
按照“龙雀”的发展轨迹,不难判断出日后机甲审美的走向。如果任由这种游乐场铁皮模型在硬核写实战争游戏里走来走去,《钢岚》将迅速失去一大批主力玩家。
评论19
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奈石
仔细回看你会发现没几台机体有自己的特色的,大同小异。
啊星
感觉海拉很帅
奈石
海拉确实可以
全部 4 条回复
User547129349
喜欢环太平洋那种工业风的,这种花里胡哨不喜欢
恶魔果实
有给设计师机会的
羔羊医生
如果“龙雀”之前的机甲全是外国人做的,你说这个就成立。否则就不叫不给国人设计师机会,只能说不配的人就别占那位置。紫龙是商业公司,用户花钱是来买体验,不是为了给菜鸟提升机会。要提升,该自己花钱去学习去提升,而不是一边赚钱一边生产垃圾,一边怪用户不宽容。
甜馒头
龙雀不好看
恶魔果实
不可能一上来就设计的所有人都没有
史莱姆村长
吃了不少招标回扣啊
Eos
能不能来点高达水准的!
小丁喵
XR真好看,吉尔,赫拉,海拉都不错。恐爪和格莱杨我觉得也行。剩下的无感,最丑的就是这个龙雀,然后是暮色
人气爆棚的伯爵
别瞎折腾了,老老实实一个一个联动
Garnet 乌鸦
其实...那张效果图确实还行
但是做成机体以后颜值就直线下降
我的观点:其实这回这么丑,建模比例也要占一半的问题
初期的那些重甲,中甲机体,走臃肿路线的,基本没好看的...这游戏又是四个组件拼装的,四个组件的尺寸又很平均,建模时经常有下肢过短,上肢过长的问题,越是厚重的机甲越逃脱不了这个比例问题
龙雀建模的时候,充分暴露了这个机体站立时,上肢过于厚重,下肢太短,红色饱和度过高,脚趾部分有完全没必要的"脚爪"的种种缺点...集合起来确实塑料感过重,玩具感太强
效果图则是尽可能隐藏了这些问题,尤其是暗红色的金属反光直接加分,也基本不展示下肢,所以效果图不能当回事,要以实物为准[表情_吐舌头]
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