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仔细回看你会发现没几台机体有自己的特色的,大同小异。
感觉海拉很帅
@啊星
海拉确实可以
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喜欢环太平洋那种工业风的,这种花里胡哨不喜欢
有给设计师机会的
如果“龙雀”之前的机甲全是外国人做的,你说这个就成立。否则就不叫不给国人设计师机会,只能说不配的人就别占那位置。紫龙是商业公司,用户花钱是来买体验,不是为了给菜鸟提升机会。要提升,该自己花钱去学习去提升,而不是一边赚钱一边生产垃圾,一边怪用户不宽容。
龙雀不好看
不可能一上来就设计的所有人都没有
吃了不少招标回扣啊
能不能来点高达水准的!
XR真好看,吉尔,赫拉,海拉都不错。恐爪和格莱杨我觉得也行。剩下的无感,最丑的就是这个龙雀,然后是暮色
别瞎折腾了,老老实实一个一个联动
其实...那张效果图确实还行
但是做成机体以后颜值就直线下降
我的观点:其实这回这么丑,建模比例也要占一半的问题
初期的那些重甲,中甲机体,走臃肿路线的,基本没好看的...这游戏又是四个组件拼装的,四个组件的尺寸又很平均,建模时经常有下肢过短,上肢过长的问题,越是厚重的机甲越逃脱不了这个比例问题
龙雀建模的时候,充分暴露了这个机体站立时,上肢过于厚重,下肢太短,红色饱和度过高,脚趾部分有完全没必要的"脚爪"的种种缺点...集合起来确实塑料感过重,玩具感太强
效果图则是尽可能隐藏了这些问题,尤其是暗红色的金属反光直接加分,也基本不展示下肢,所以效果图不能当回事,要以实物为准