对价格的认知区间

2024/01/284748 浏览综合
先贴一下被提到比较多的买断游戏
泰拉瑞亚                 死亡细胞
pc 42  手机18         pc全套188 手机全套70
聚爆                        帕斯卡契约
手机60                    手机35  pc终极版80(口碑差)
部落与弯刀              艾希
手机25 pc48           手机18 pc38
暖雪                         来自星尘
pc58+28  手机25     手机68
首先比价格肯定是原价和原价比,拿折扣价比那是研究性价比而不是价格问题
你要说性价比那pc上都有一堆打折打的要死的好游戏
可以看到买断制,不管是哪往哪移植,pc和手机的价格几乎是对半砍
68,手机平台的买断制已经可以说断代了,不过曾经ios上还有不少买断制的游戏那会儿,一个好游戏常见的定价也是得9.99刀,如果按这个价格来看,星尘算是回到以前了(我有过那段时期,所以挺亲切的)
来自星尘这么定价,只能说它要么按正常单机质量(除画质)来做的游戏,要么就是单纯的按pc来定价,一个小型rpg怎么说也得有全解锁8小时左右的流程。
等发售后观望反响是正常反应,对pc党来说一般的68r,对手游党来说昂贵的68r
不过对我来说,单机发售后第一时间自己玩,不被剧透任何一点点才是最舒服的。
题外话:
这样通过价格能发现貌似手机看起来比较“低级”,而pc更“高级”一点,但赚钱能力几乎是反过来
这就出现手游氪金的钱对单机来说可以打包它全家,这也是手游的优势,陪伴。单机一笔买卖,你知道终点,而且买完了大概也不会有后续“互动”,而手游呢?它理论上会持续更新,陪的时间肯定比单机多多了,并且从理论角度全都是为爱发电
这是单纯买断制和手游的差别,国内的手游发展超越了单机一大截,免费体验为主流的结果是,大多人们对掏钱的门槛变高了
为何手游里68,一个战令或是皮肤的钱,可以买一个单机,内容量来讲怎么看都比不了
因为手游掏钱再怎么绕也是你玩着玩着有一个自发的理由掏的,你可以免费玩下去,但你还是花钱了
而买断制更像是一种交易,是的,这是一种奇妙的差异
我对你无亲无故,我也没事先体验过,我只能靠pv和宣传来判断你到底值不值这个68
单机一句话:喜欢的已经预购了,想玩的会等发售评价,而不喜欢的理都不会理
手游是从0慢慢到1,然后越高你掏钱的概率越大
而买断制,只有0和1,掏钱一步到位
这就是差距
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